Android AIDL相关

Android AIDL相关

前言

Android系统中的进程之间不能共享内存,因此,需要提供一些机制在不同进程之间进行数据通信。

AIDL

全称(Android Interface Definition Langague)

三种类型

AIDL
  • IPC(Inter-Process Communication,进程间通信),多线程,多个应用程序。
Binder
  • 只有IPC(Inter-Process Communication,进程间通信),没有多线程,多个应用程序。
Messenger
  • 只有IPC(Inter-Process Communication,进程间通信),没有多线程。

实现步骤

  1. 创建.aidl文件

    • 跟创建一个接口文件一样创建.aidl文件。
    • Eclipse编译后会放在gen目录下。
    • Android Studio直接创建AIDL目录,跟java目录同级,直接创建AIDL文件。
    • Android Studio默认不编译,需要编译后才会在Debug目录下显示出来。
  2. 实现接口(Implement the interface)

    • 创建一个继承Service的类,里面创建一个IBinder来实现Aidl.Stub里面的方法的IBinder类型的变量。
  3. 共享接口给客户端(Expose the interface to clients)

    • 将onBind方法返回的IBinder设置成定义的IBinder变量。
  4. 客户端那里同样创建一个.aidl文件,同样的包名。

  5. 客户端绑定Service,使用Intent显示Intent启动,在5.0以后不支持隐式调用。
    Intent intent = new Intent();
    // 新版本5.0必须显式Intent启动绑定服务
    intent.setcomponent(new ComponetName("包名","包名.类名");
  1. 客户端绑定Service,
    bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
  2. 客户端创建ServiceConnection变量,实现接口。
    private ServiceConnection conn = new ServiceConnection(){
        // 绑定服务的时候
        @Overrive
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service){
            // 拿到远程服务
            iImoocAidl = IImoocAidl.Stub.asInterface(service);
        }

        // 断开服务的时候
        @Overrive
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name){
            iImoocAidl = null;
        }
    }
  1. 服务端的AndroidManifest.xml文件中添加service,需要添加name,exported,enabled,process。
  2. 客户端使用接口定义的方法。

注意

  • 更新aidl文件的内容要,要卸载后再运行,才有用。
  • 除了默认的类型外,都需要导包。
  • 不支持short是因为序列化添加不了short类型。

AIDL支持的数据类型

基本的数据类型(byte,int,long,char,boolean,float,double,不支持short)
String,CharSequence
List,Map(必须是支持的类型,也就是不支持short,需要设置in或out或inout属性in List<String> aList)
Parcelable(需要设置in或out或inout属性)
  1. 服务端创建实现Parcelable的实体类,如Person,创建构造方法、get、set方法,并且重写未实现的方法。

  2. writeToParcel(Parcel dest, int flags)方法里面写入数据。

    @Override
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        dest.writeString(name);
        dest.writeInt(age);
    }
  1. 创建CREATOR变量,在createFromParcel(Parcel source)方法里面返回new Person(source)。
    public static final Creator<Person> CREATOR = new Creator<Person>() {

        @Override
        public Person[] newArray(int size) {
            return new Person[size];
        }

        @Override
        public Person createFromParcel(Parcel source) {
            return new Person(source);
        }
    };
  1. 创建相应的构造方法,并且按顺序读取数据。
    public Person(Parcel source) {
        // 按顺序
        this.name = source.readString();
        this.age = source.readInt();
    }
  1. 创建实体类对应的aidl文件,如Person.aidl。parcelable Person;

  2. 在主aidl文件内import对应的实体类,并且创建对应的方法,Parcelable也要设置in或out或inout属性。

import com.example.aidlservice.Person;

interface AidlTestInterface {
    List<Person> add(in Person person);
}
  1. 设置Service。
    private ArrayList<Person> persons;

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        persons = new ArrayList<Person>();
        return iBinder;
    }

    private AidlTestInterface.Stub iBinder = new Stub() {

        @Override
        public List<Person> add(Person person) throws RemoteException {
            persons.add(person);
            return persons;
        }
    };
  1. 将对应的实体类文件,实体类aidl文件,主aidl文件复制到客户端,包名必须一致。

  2. 客户端调用对应的方法。

AIDL原理

这里写图片描述
* Stub.asInterface(Ibinder)访问的是Proxy。
* Proxy通过发送code请求给Stub里面的OnTransact方法。

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