mfc中,当点击一个button后,如何使其它某些button变为不可用啊?也就是变灰!

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MFC ,在一个按钮的 Click 事件处理函数调用另一个按钮的 Click 事件处理函数,实际上就是手动模拟点击第二个按钮,从而执行第二个按钮的事件处理函数。 具体来说,当用户单击一个按钮时,Windows 操作系统会发送一个 `BN_CLICKED` 消息给窗口,表示需要处理按钮点击事件。MFC 框架会自动将该消息转换为按钮对象的 Click 事件处理函数的调用,开发者可以在该函数实现按钮点击事件处理逻辑。 如果在一个按钮的 Click 事件处理函数调用另一个按钮的 Click 事件处理函数,实际上就是手动触发第二个按钮的 Click 事件。可以通过调用第二个按钮的 `SendMessage` 或 `PostMessage` 函数来实现。 例如,以下代码在一个按钮的 Click 事件处理函数手动触发另一个按钮的 Click 事件: ```cpp void CMyDialog::OnButton1Clicked() { // 手动触发 Button2 的 Click 事件 CButton* pButton2 = (CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON2); pButton2->SendMessage(WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELPARAM(0, 0)); pButton2->SendMessage(WM_LBUTTONUP, 0, MAKELPARAM(0, 0)); } ``` 在上面的代码,首先获取第二个按钮的指针,然后通过 `SendMessage` 函数模拟鼠标左键按下和松开的消息,从而触发第二个按钮的 Click 事件。 需要注意的是,在手动触发按钮的 Click 事件时,需要确保第二个按钮的 Click 事件处理函数已经正确定义和实现,否则可能会出现意想不到的问题。另外,如果第二个按钮一个默认按钮(即按下回车键时自动触发的按钮),则需要使用 `PostMessage` 函数来触发 Click 事件,否则可能会出现死循环的情况。
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