Blender51个基本操作

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一、选择操作

(编辑模式)

1.右键:选择

2.A:全选

3.B+左键:矩形选择

4.B+中键点击:矩形移除选择

5.C+左键:圆形选择

6.C+中键点击:圆形移除选择

7.滚轮滑动:圆形选择框大小

8.Ctrl+左键:扇形选择

9.Ctrl+Shift+左键:扇形移除选择

10.Alt+右键:线框选择

11.Ctrl+Alt+右键:面选择

12.Ctrl+Tab:点线面切换

13.Ctrl++/-:选择范围扩大和缩小

14.L:选择shared 点线面?没有明白shared是什么意思,推测是将两个原来分离的实体联系成为一个

二、导航

15.中键:场景旋转

16.Shift+中键:场景平移

17.Ctrl+中键:场景缩放

18.滚轮:场景缩放

19.0:进入或退出相机视角(必须是数字键盘)

20.5:正视图和透视图(?perspective)切换

21.1,3,7:前,右,上视图

22.Ctrl+1/3/7:后,左,底视图

23..:框架选择;home:全部框架(??)

三、视角

24.:左键:光标移动

25.:Shift+C:重置视角,归原点

26.:/:只单独显示选中的实体

27.:Z:线框和实体的转换

28:Alt+纹理和实体的转换

29:Shift+z渲染和实体的转换

四、模型

(编辑模式)

30.Ctrl+R:平面切割(类似抽壳?),滚轮或PgUp/PgDn可以细分切割面,右键取消操作

31.K:刀具模式,双击终点停止刀具模式

32.I:内嵌模式,在编辑模式下 Ctrl+tab选择面,然后选中一个子面,在其上内嵌

33.E:拉伸

34.Ctrl+B导角,滚轮可以细分多层导角

35.G+G:滑动抽取点线面,例如:在编辑模式,选中一个面按下G,可以让其周围的实体都发生”抽取“

36.V:从一个边把实体撕裂撕开

37.Alt+V:裂口填充,光标位置很关键

38.F:填充或连接

五、实体对象

(实体模式)

39.Shift+A:增加实体

40.G:移动

41.S:实体大小缩放

42.R:旋转

43.G+Z:Z轴平移

44.S+Z:Z轴缩放

45.R+X:x轴旋转

46.G+5:移动5个单元

47.R+21:旋转21度

48.S+2:扩大2倍

49.空格:搜索

50.Ctrl+Shift+Alt+C:设置物体坐标原点(不是很清楚)

51.Shift+S:捕捉光标(不是很清楚)

52.Shift+D:复制

53.Alt+D:复制且二者同属一个实体

54.P:独立出选择的点线面(编辑模式)

55.Ctrl+J:添加物体,独立的合并

六、动画

56.Alt+A:播放暂停

57.Shift+Alt+A:播放暂停反方向动画逆序播放

58.左右方向键:到前一或后一帧

59.Shift+上下键:前进或后退10帧

60.Shift+左右方向键:到开始或结束帧



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