rocketmq是如何消费

拉取消息的请求都在pullRequestQueue队列里,

弹出pullRequest后,又执行this.pullMessage(pullRequest);把pullRequest放回队列里作为下一次的pull请求,然后就开始拉取操作。(疑问:假如我第一次拉取的nextOffset=10,那么后面我又把这个pullRequest对象放回队列,那么下次拉取nextOffset不还也是10?)

拉取消息成功后设置下一次需要拉取的offset,

boolean dispatchToConsume = processQueue.putMessage(pullResult.getMsgFoundList());

这个方法会把拉取回来的消息放进msgTreeMap里面

pullRequest.setNextOffset(pullResult.getNextBeginOffset());这里修改了下次拉取的nextOffset,解决是上面重复拉取的疑问

然后消费拉取回来的消息,以并行消费为例,把拉取数量为pullBatchSize的消息,以每批consumeMessageBatchMaxSize,分成若干批

然后扔进消费线程池里消费

然后进入我们的消费MessageListenerConcurrently进行消费

执行完listener后,执行下面方法

删除msgTreeMap消费过的消息,返回剩下最小的offset,并且把它设置为后面要异步提交的offset。offsetStore其实管理已经消费的最新offset,他本地只会递增的update,有个定时操作把这些offset提交到mq。

如果是有序消费,先从msgTreeMap poll前consumeBatchSize的消息,然后通过上锁,使得相同队列的不同批次消费串行进行

 如果是返回SUSPEND_CURRENT_QUEUE_A_MOMENT,那么他会把该批次的消息放回msgTreeMap里面

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