Java中的值传递与引用传递

一.值传递

 如果参数类型是原始类型(int、char等),那么传过来的就是这个参数的一个副本,也就是这个原始参数的值,如果在函数中改变了副本的值不会改变原始的值。

二.引用传递

如果参数类型是对象类型,那么传过来的就是这个对象参数的副本,这个副本存放的是参数的地址。

1.如果在函数中没有改变这个副本的地址,而是改变了地址中的值,那么在函数内的改变会影响到传入的参数。

2.如果在函数中改变了副本的地址,如new一个、重新赋值,那么副本就指向了一个新的地址,此时传入的参数还是指向原来的地址,所以不会改变原来的值。

实例解析:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		StringBuffer s = new StringBuffer("good");
		StringBuffer s2 = new StringBuffer("bad");
		test(s, s2);
		System.out.println(s);// 9
		System.out.println(s2);// 10
	}

	public static void test(StringBuffer s, StringBuffer s2) {
		System.out.println(s);
		System.out.println(s2);
		s2 = s;	//s2指向的地址改变了,但s指向的地址还未改变,所以此时改变s2的值,不会影响原始的s2,改变s的值,还会影响原始的s
		s = new StringBuffer("new");//s指向的地址改变了
		System.out.println(s);
		System.out.println(s2);
		s.append("hah");//对s进行操作,不会影响原始参数s
		s2.append("hah");//对s2进行操作,不会影响原始s2,但是由于s2指向的是原始s指向的地址,所以会影响原始s
	}
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值