参数传递:
1 只有正式参数是引用变量的时候,才是直接修改传递的变量,其他情况都只是传递一份copy(包括指针情况)。
引用参数不予许传递常量参数
- void update(float& i);
- void g(double d, float r)
- {
- update(2.0f); // 错误,不能是常量参数
- update(r); // OK
- update(d); // 错误,要求类型转换!
- }
可以修改为void update( const float& i);就没问题了。第二个错误也不会出现了,这是编译器允许的。
2 对于数组,使用引用参数的主要目的是应用在模板中,这样可以从中推算出数组元素的数量:
我们一般传递数组参数都是用两个参数,数组名字和元素个数,但是如下面例子这样就不需要两个参数也可以传递数组了:
- template<class T, int N> void f(T(&r)[N])
- {
- // ...
- }
- int a1[10];
- double a2[100];
- void g()
- {
- f(a1); // T is int; N is 10
- f(a2); // T is double; N is 100
- }
如何传递参数呢?书中建议:
[1] Use pass-by-value for small objects.对于小对象(指int,double这些对象)使用值传递
[2] Use pass-by-const-reference to pass large values that you don’t need to modify.对于不需要修改的大值(指自定义的类对象)使用常量引用变量参数。
[3] Return a result as a return value rather than modifying an object through an argument.使用返回值优先于使用参数传递修改对象值。
[4] Use rvalue references to implement move and forwarding 使用右值引用变量参数传递,执行移动和转发功能。右值参数传递如:void f(vector<int>&&);两个&号
[5] Pass a pointer if ‘‘no object’’ is a valid alternative (and represent ‘‘no object’’ by nullptr).要考虑无对象情况,那么使用指针,等于NULL代表无对象,C++11使用nullptr
[6] Use pass-by-reference only if you have to.必要时才使用引用变量参数传递。
3 使用局部静态函数:
好处是不会引起命名冲突,限制于局部使用,其他地方无法使用,而且有全局函数的行为特征。
- <p>#include<iostream></p><p>using namespace std;</p><p>void f(int a)
- {
- while (a--) {
- static int n = 0; // initialized once
- int x = 0; // initialized ’a’ times in each call of f()
- cout << "n == " << n++ << ", x == " << x++ << '\n';
- }
- }
- int main()
- {
- f(3);
- //cout<<n<<endl;这里无法访问n。
- return 0;
- }</p>
结果是:
n == 0, x == 0
n == 1, x == 0
n == 2, x == 0