使用HTML5 canvas做地图(3)图片加载平移放大缩小

使用HTML5 canvas做地图(3)图片加载平移放大缩小

http://www.cnblogs.com/HPhone/   

 终于开始可以写代码了,手都开始痒了。这里的代码仅仅是在chrome检测过,我可以肯定的是IE10以下浏览器是行不通,我一直在考虑,是不是使用IE禁止看我的篇博客,就是这群使用IE的人,给我加了很多工作量。

    一个地图的基本动作,无非就是加载数据,平移,放大与缩小。这篇博客主要是通过一张图片的方式来模拟一下。

    我这里认为大家都稍微了解甚至熟悉canvas的一些API,就不具体说,每一个参数代表什么意思了。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
<!DOCTYPE html>
<html>
     <head>
         <meta charset= 'utf-8' >
         <title>图片加载平移放大缩小示例</title>
         <style>
             html,body{
                 margin:0px;
                 padding:0px;
             }
             canvas{
                 border: 1px solid  #000;
             }
         </style>
     </head>
     <body>
         <canvas id= "canvas"  width= "800"  height= "800" ></canvas>
         <script type= "text/javascript"  src= "main.js" ></script>
     </body>
</html>
1
2
3
4
5
var  canvas,context;
function  int(){
     canvas=document.getElementById( 'canvas' );
     context=canvas.getContext( '2d' );
} 

图片加载

 创建一个图片对象之后,图片不能马上绘制到canvas上面,因为图片还没有加载完成。所以我们需要监听图片对象加载完事件,然后再去绘制。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
var  img, //图片对象
     imgIsLoaded //图片是否加载完成;
function  loadImg(){
     img= new  Image();
     img.onload= function (){
         imgIsLoaded= true ;
         //draw image
     }
     img.src= "map.jpg" ;
}

图片绘制

    绘制图像一个函数就可以搞定,但是需要记录这个图像的左上角坐标以及缩放比例。

1
2
3
4
5
var  imgX,imgY,imgScale;
function  drawImage(){
     context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
     context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);
}

图片平移

 html5事件最小细度在DOM上,所以我们无法对canvas上的图像做监听,只能对canvas监听。

  1. 首先监听鼠标mousedown事件,等事件发生之后,再监听鼠标mousemove事件和mouseup事件
  2. mousemove事件发生之后,获得鼠标移动的位移,相应的图片的位置改变多少
  3. mouseup事件发生之后,取消对mousemove以及mouseup事件监听
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
canvas.onmousedown= function (event){
     var  pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
     canvas.onmousemove= function (event){
         canvas.style.cursor= "move" ;
         var  pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
         var  x=pos1.x-pos.x;
         var  y=pos1.y-pos.y;
         pos=pos1;
         imgX+=x;
         imgY+=y;
         drawImage();
     }
     canvas.onmouseup= function (){
         canvas.onmousemove= null ;
         canvas.onmouseup= null ;
         canvas.style.cursor= "default" ;
     }
}
 
function  windowToCanvas(canvas,x,y){
     var  bbox = canvas.getBoundingClientRect();
     return  {
         x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
         y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
     };
}

图片缩放

    其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
canvas.onmousewheel=canvas.onwheel= function (event){ //chrome firefox浏览器兼容
     var  pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
     event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
     if (event.wheelDelta>0){
         imgScale*=2;
         imgX=imgX*2-pos.x;
         imgY=imgY*2-pos.y;
     } else {
         imgScale/=2;
         imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
         imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
     }
     drawImage();
}

  这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
var  canvas,context;
var  img, //图片对象
     imgIsLoaded, //图片是否加载完成;
     imgX=0,
     imgY=0,
     imgScale=1;
 
( function  int(){
     canvas=document.getElementById( 'canvas' );
     context=canvas.getContext( '2d' );
     loadImg();
})();
 
function  loadImg(){
     img= new  Image();
     img.onload= function (){
         imgIsLoaded= true ;
         drawImage();
     }
     img.src= "map.jpg" ;
}
 
function  drawImage(){
     context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
     context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);
}
 
canvas.onmousedown= function (event){
     var  pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
     canvas.onmousemove= function (event){
         canvas.style.cursor= "move" ;
         var  pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
         var  x=pos1.x-pos.x;
         var  y=pos1.y-pos.y;
         pos=pos1;
         imgX+=x;
         imgY+=y;
         drawImage();
     }
     canvas.onmouseup= function (){
         canvas.onmousemove= null ;
         canvas.onmouseup= null ;
         canvas.style.cursor= "default" ;
     }
}
canvas.onmousewheel=canvas.onwheel= function (event){
     var  pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
     event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
     if (event.wheelDelta>0){
         imgScale*=2;
         imgX=imgX*2-pos.x;
         imgY=imgY*2-pos.y;
     } else {
         imgScale/=2;
         imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
         imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
     }
     drawImage();
}
 
function  windowToCanvas(canvas,x,y){
     var  bbox = canvas.getBoundingClientRect();
     return  {
         x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
         y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
     };
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值