链表




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typedef int ElementType ; //链表中的数据类型,修改此处,则可以改变数据类型
struct Node ;
typedef struct Node * PtrToNode ;
typedef PtrToNode List ; //此句和下句只是为了程序可读性
typedef PtrToNode Position ;
struct Node
{
ElementType Element ;
Position Next ;
};
//测试空表
int IsEmpty ( List L ) //L是表头
{
return L -> Next == NULL ; //不仅要明白算法原理,最好有一种好的实现
}
//测试当前位置是否是链表末尾
int IsLast ( Position P ) //P是当前位置
{
return P -> Next == NULL ;
}
//Find函数
Position Find ( ElementType X , List L ) //根据元素查找其所在位置
{
Position P ;
P = L -> Next ; //从第一个元素开始找,L是表头,L->Next才是第一个元素
while ( P != NULL && P -> Element != X ) //&&运算符的作用
{
P = P -> Next ; //比较下一个元素
}
return P ;
}
//删除元素X,只删除第一次出现的X,若不存在X,则什么都不做
void Delete ( ElementType X , List L )
{
Position P, Temp ;
P = FindPrevious ( X , L );
if ( ! IsLast ( P ))
{
Temp = P -> Next ; //Temp用于记录要删除的元素地址
P -> Next = Temp -> Next ;
free ( Temp );
}
}
//查找元素X的前一个位置,多与插入与删除一起使用
Position FindPrevious ( ElementType X , List L )
{
Position P ;
P = L ; //头结点的使用,避免了第一个元素是特殊的情况
while ( P -> Next != NULL && P -> Next -> Element != X ) //有的时候总会迷糊,但画个图会更好理解
{ //若找到则返回前一节点,否则返回最后节点
P = P -> Next ; //最后节点不是合法的前一节点,因为它后边没有节点
}
return P ;
}
//在位置P后插入元素X
void Insert ( ElementType X , Position P )
{
Position Temp ;
Temp = malloc ( sizeof ( struct Node )); //申请内存注意不要使用指针
if ( Temp == NULL ) //申请内存时,应检查最后是否申请成功了
printf ( "Out of space" );
Temp -> Element = X ; //此三步逻辑要搞清,画图更容易理解
Temp -> Next = P -> Next ;
P -> Next = Temp ;
}
//删除链表
void DeleteList ( List L )
{
Position P , Temp ;
P = L -> Next ; //循环删除链表
L -> Next = NULL ; //表为空表
while ( P != NULL )
{
Temp = P -> Next ; //指向下一个要删除的元素
free ( P ); //释放内存
P = Temp ; //释放后,P指向的地址已经被清空了,所以P要重新赋值,指向下一个元素
}
}



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