1.引入库
//Event bus用来传递消息
implementation 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'
2.创建Eventbus工具类
/**
* Eventbus工具类
*/
public class EventUtil {
//注册事件
public static void register(Object context) {
if (!EventBus.getDefault().isRegistered(context)) {
EventBus.getDefault().register(context);
}
}
//解除
public static void unregister(Object context) {
if (EventBus.getDefault().isRegistered(context)) {
EventBus.getDefault().unregister(context);
}
}
//发送消息
public static void post(Object object) {
EventBus.getDefault().post(object);
}
}
3.创建标识和传递类型封装
public class EventBusContent {
/*内网*/
public static final String EVENT_BUS_LOGO = "update_logo";//更改logo
}
public class EventActionInfo {
/**
* 信息类型的唯一标识
*/
private String action;
/**
* 基本的文本信息
*/
public String stringValue;
/**
* int型变量
*/
public int intValue;
/**
* 任意类型变量
*/
public Object obj;
/**
* 传递Bundle对象
*/
public Bundle bundle;
private EventActionInfo() {
}
public EventActionInfo(String action) {
this.action = action;
}
public String getAction() {
return action;
}
}
4.具体使用方法
发起eventbus
//可以修改构造方法里面的内容,传递自己想要用的方法和参数使用
EventActionInfo info = new EventActionInfo(EventBusContent.EVENT_BUS_LOGO);
//发送eventbus消息
EventUtil.post(info);
5.接受消息执行eventbus发送的消息
1.第一步首先在onCreate中注册 :EventUtil.register(this);
2.第二不在onDestroy中注销: EventUtil.unregister(this);
3.写一个onEvent方法
/*evenbus监听*/
@Subscribe
public void onEvent(EventActionInfo info) {
switch (info.getAction()) {
case EventBusContent.EVENT_BUS_LOGO://刷新Logo
EsCabinApp.mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//具体通信业务
ToastUtils.s(MainActivity.this, "更新Logo成功");
}
});
break;
}
}
6.有不清楚的方法可以看一下官方文档:https://greenrobot.org/eventbus/documentation/
7.备注一下
1.三个角色
Event:事件,它可以是任意类型,EventBus会根据事件类型进行全局的通知。
Subscriber:事件订阅者,在EventBus 3.0之前我们必须定义以onEvent开头的那几个方法,分别是onEvent、onEventMainThread、onEventBackgroundThread和onEventAsync,而在3.0之后事件处理的方法名可以随意取,不过需要加上注解@subscribe,并且指定线程模型,默认是POSTING。
Publisher:事件的发布者,可以在任意线程里发布事件。一般情况下,使用EventBus.getDefault()就可以得到一个EventBus对象,然后再调用post(Object)方法即可。
2.四种线程模型
POSTING:默认,表示事件处理函数的线程跟发布事件的线程在同一个线程。
MAIN:表示事件处理函数的线程在主线程(UI)线程,因此在这里不能进行耗时操作。
BACKGROUND:表示事件处理函数的线程在后台线程,因此不能进行UI操作。如果发布事件的线程是主线程(UI线程),那么事件处理函数将会开启一个后台线程,如果果发布事件的线程是在后台线程,那么事件处理函数就使用该线程。
ASYNC:表示无论事件发布的线程是哪一个,事件处理函数始终会新建一个子线程运行,同样不能进行UI操作。