代理模式:代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
分析得出设计到三个对象:
其一:抽象类接口
其二:被代理类(具体实现抽象接口的类)
其三:代理类:实际调用被代理类的方法和属性的类,
动态代理,就是根据对象在内存中加载的Class类创建运行时类对象,从而调用代理类方法和属性。具体代码示例如下。
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, 宋体, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 24px;">抽象类接口</span>
interface Human {<span> </span>
void info();
void fly();
}
// 被代理类
class SuperMan implements Human {
public void info() {
System.out.println("我是超人!我怕谁!");
}
public void fly() {
System.out.println("I believe I can fly!");
}
}
class MyInvocationHandler implements InvocationHandler {
Object obj;// 被代理类对象的声明
public void setObject(Object obj) {
this.obj = obj;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
throws Throwable {
Object returnVal = method.invoke(obj, args);
return returnVal;
}
}
class MyProxy {
// 动态的创建一个代理类的对象<strong>(重点)
public static Object getProxyInstance(Object obj) {
MyInvocationHandler handler = new MyInvocationHandler();
handler.setObject(obj);
return Proxy.newProxyInstance(obj.getClass().getClassLoader(), obj
.getClass().getInterfaces(), handler);</strong>
}
}
public class TestAOP {
public static void main(String[] args) {
SuperMan man = new SuperMan();//创建一个被代理类的对象
Object obj = MyProxy.getProxyInstance(man);//返回一个代理类的对象
Human hu = (Human)obj;
hu.info();//通过代理类的对象调用重写的抽象方法
System.out.println();
hu.fly();
}
}