用子类继承父类,来制作选择披萨

编写程序实现比萨制作。需求说明编写程序,接收用户输入的信息,选择需要制作的比萨。可供选择的比萨有:培根比萨和海鲜比萨。
实现思路及关键代码
1)分析培根比萨和海鲜比萨
2)定义比萨类
3)属性:名称、价格、大小
4)方法:展示
5)定义培根比萨和海鲜比萨继承自比萨类
6)定义比萨工厂类,根据输入信息产生具体的比萨对象

package zuoye;



import java.util.Scanner;

//父类
public class Pizza {
String name;
double price;
int size;
public Pizza(String name){
this.name=name;

}
public void display(){
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入披萨大小:");
size=sc.nextInt();
System.out.println("请输入披萨价格:");
price=sc.nextDouble();

}


}
package zuoye;


import java.util.Scanner;
//子类培根披萨

public class PeiGen extends Pizza {
//double weight;


public PeiGen(String name) {
super(name);
}


public double peigen() {
System.out.println("输入培根克数:");
Scanner s = new Scanner(System.in);
return s.nextDouble();


}


}
package zuoye;


import java.util.Scanner;

//子类海鲜披萨
public class SeaFood extends Pizza{


public SeaFood(String name) {
super(name);
}
public  String seafood() {
System.out.println("输入配料信息:");
Scanner s=new Scanner(System.in);
 String peiliao=s.next();
 return peiliao;
}


}
package zuoye;


import java.util.Scanner;


public class Work {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("请选择想要的披萨(1.培根披萨 2.海鲜披萨)");
Scanner s = new Scanner(System.in);
int n = s.nextInt();
if (n == 1) {
PeiGen pg = new PeiGen("培根披萨");
double b=pg.peigen();
pg.display();
System.out.println("名称" + pg.name + "\n价格:" + pg.price + "\n大小:" + pg.size + "\n培根克数:" +b);
} else if (n == 2) {
SeaFood sf = new SeaFood("海鲜披萨");
String a=sf.seafood();
sf.display();
System.out.println("名称" + sf.name + "\n价格:" + sf.price + "\n大小:" + sf.size + "\n配料:" +a);
}
}
}
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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