【Rust每周一知】 一种 Rust 设计模式

最近发现一种 Rust 的设计模式,有点好玩,发出来大家探讨一下。示例如下:

use std::ops::Deref;

trait TraitFoo {
    fn foo(&self);
}

struct A;

impl TraitFoo for A {
    fn foo(&self) {
println!("Huh, I'm foo!");
    }
}

struct B<T> {
    behavior: T
}

impl<T> B<T> {
    pub fn new(behavior: T) -> B<T> {
	B {
	    behavior
	}
    }
}

impl<T> Deref for B<T> {
    type Target = T;

    fn deref(&self) -> &Self::Target {
	&self.behavior
    }
}


trait TraitBar {
    fn bar(&self);
}

struct C;

impl TraitBar for C {
    fn bar(&self) {
println!("Huh, I'm bar!");
    }
}


fn main() {
    let a = A;
    let b = B::new(a);
    b.foo();

    let c = C;
    let b = B::new(c);
    b.bar();
}

运行结果:

Huh, I'm foo!
Huh, I'm bar!

大体意思就是,B 是一个类型,它接受一个泛型作为它的形参,然后“盗用”了它的实参的方法。

如果 B 实现为一个库,对外导出 B 类型,供别人使用。那么在上层用户来看,就可以很灵活地为这个导出类型的实例添加“额外”的方法。而这些方法,并不是使用通常的为“外部类型”实现“本地 trait”的技术来达到。而是通过将本地实现的类型的实例作为参数传入 B 的构造器来达到。感觉有点意思。

小编才疏学浅,不知道社区中以前有没有过对此种设计模式的讨论,或者其它语言中有没有对应的模式,是不是已命名?大家一起讨论。

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