开发中灵活运动抽象

public interface IAndroidCanvasHelper {
    void init(int width, int height);
    void draw(final CanvasPainter canvasPainter);
    Bitmap getOutputBitmap();

    interface CanvasPainter {
        void draw(Canvas androidCanvas);
    }

    interface MODE {
        String MODE_SYNC = "SYNC";
        String MODE_ASYNC = "ASYNC";
    }

    class Factory {

        /**
         * @param mode {@link MODE}
         * @return AndroidCanvasHelper
         */
        public static IAndroidCanvasHelper createAndroidCanvasHelper(String mode) {
            if (mode.equals(MODE_SYNC)) {
                return new AndroidCanvasHelperSync();
            } else {
                return new AndroidCanvasHelperAsync();
            }
        }
    }
}

好处:

  • 灵活运动了面向对象的面对抽象,依赖倒置
  • 灵活使用了工厂模式,为了讲啦的创建对象的提供了方便
  • 这种构建方式在开发中应该灵活使用

 

 

 

 

 

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