之前写过一篇关于按钮变灰的。就是使用着色器。我们可以再创建按钮的时候,使用着色器创建按钮禁用状态(把图片灰质);
但在使用着色器时,不能开启scale9Enable。因为开启九宫格后_brightStyle = BrightStyle::NONE;导致getVirtualRenderer()返回空指针;
通过getVirtualRenderer():getSprite()获取纹理精灵;
--灰度shader
function ShaderMgr:greySprite(node_)
assert(node_ ~= nil,"ShaderMgr greySprite ERR:grey Sprite MUST NOT be NIL")
local key = "SHADER_NAME_GREY"
local glProgram = self:getShaderProgram(key,DEFAULT_VERT_SHADER_NO_MVP,self:getShaderFromFile(DEFAULT_PATH.."grey.fsh"))
if glProgram then
local gl_state = cc.GLProgramState:getOrCreateWithGLProgram(glProgram)
node_:setGLProgramState(gl_state)
end
end
.fsh
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;
void main(void)
{
vec4 c = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);
gl_FragColor.xyz = vec3(0.2126*c.r + 0.7152*c.g + 0.0722*c.b);
gl_FragColor.w = c.w;
}
调用 ShaderMgr:greySprite(self._btnEnter:getVirtualRenderer():getSprite())
在3.5版本按钮继承widget,直接设置setBright(false)也可以实现按钮变灰;