5种创建型设计模式-建造者模式(Builder)

//创建老板
public class Boss
{
    public void MakeEmployee(Employee employee)
    {
        employee.BuildFrame();
        employee.BuildLenses();
    }
}
//创建员工
public abstract class Employee
{
    //生产镜片
    public abstract void BuildLenses();
    //生产镜框
    public abstract void BuildFrame();
    //组装眼镜
    public abstract Glasses GetGlasses();
}

public class Glasses
{
    private IList<string> parts = new List<string>();
    public void Add(string part)
    {
        parts.Add(part);
    }
    public void Show()
    {
        Console.WriteLine("开始组装眼镜了!");
        foreach(string part in parts)
        {
            Console.WriteLine("组件" + part + "装好了");
        }
        Console.WriteLine("组装完成!");
    }
}
public class Employee1:Employee
{
    Glasses glasses = new Glasses();
    public override void BuildLenses()
    {
        glasses.Add("暴龙镜片");
    }
    public override void BuildFrame()
    {
        glasses.Add("暴龙镜框");
    }
    public override Glasses GetGlasses()
    {
        return glasses;
    }
}

public class Employee2 : Employee
{
    Glasses glasses = new Glasses();
    public override void BuildLenses()
    {
        glasses.Add("宝岛镜片");
    }
    public override void BuildFrame()
    {
        glasses.Add("宝岛镜框");
    }
    public override Glasses GetGlasses()
    {
        return glasses;
    }
}


class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {

        Boss boss = new Boss();
        Employee employee1 = new Employee1();
        Employee employee2 = new Employee2();
        boss.MakeEmployee(employee1);
        Glasses glasses = employee1.GetGlasses();
        glasses.Show();
        boss.MakeEmployee(employee2);
        glasses = employee2.GetGlasses();
        glasses.Show();

        Console.ReadKey();
    }
}
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