CSS3眨眼效果(animation动画循环间的“暂停”、“延时”执行)

今天上午一直在纠结这个眨眼效果,我是用CSS3的animation来切换图片形成眨眼的效果,图片如下:


效果实现了但是眨眼很不自然,眨眼间是没有暂停的无限循环,开始的css代码是这样的:

@keyframes eye{
    0% {background-position: 0 0;}
    33.3% {background-position: -74px 0;}
    66.6% {background-position: -152px 0;}
    100% {background-position: 0 0;}
}
我就想用js来控制在眨眼动作完成一次时暂停动画,然后再继续开始动画,但是弄半天还是不自然,失败告终,最后搜了一些眨眼效果的例子才发现,根本没必要用到js,这是后面修改的css代码:

@-webkit-keyframes eye{
    0% {background-position: 0 0;}
    2% {background-position: -74px 0;}
    4% {background-position: -152px 0;}
    8% {background-position: 0 0;}
    100% {background-position: 0 0;}
}
有没有看出不同?

之所以前面的代码实现的效果不自然,就是我把动画的整个过程三等分了,每个帧的切换时间是相同的,就没有任何的间隔感,不停的眨眼。而后面的代码,动画从0%到8%的时间内就把整个眨眼的过程完成了,剩下82%的时间都停留在动画最开始的睁眼的状态,就造成了一种动画暂停的假象,这就是我的标题暂停打引号的原因。

草稿demo也上传上来了,以便以后重用!
demo下载链接




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### 回答1: CSS3动画是一种非常强大的动画技术,它可以让网页变得更加生动、美丽。本文将为大家详细介绍CSS3动画的各个属性,包括动画名称,持续时,延迟时动画速度曲线,以及动画执行次数等。 动画名称(animation-name):与CSS中的类似,动画名称是指定CSS3动画所使用的关键帧动画。这个属性用来指定一个已定义的动画名称,以便调用该动画。 持续时animation-duration):定义CSS3动画的持续时。默认值为0,表示没有动画效果。通过使用单位“秒(s)”或“毫秒(ms)”来定义动画的持续时。 延迟时animation-delay):指定动画开始前的等待时长。默认值为0,即动画将立即开始。通过使用单位“秒(s)”或“毫秒(ms)”来定义延迟时动画速度曲线(animation-timing-function):定义动画的速度曲线,可以使动画有更加自然的过渡效果。使用缓动函数可以让动画更具有灵活性,可以在不同的时点采用不同的速度曲线,从而实现更复杂的动画效果动画执行次数(animation-iteration-count):指定动画执行次数。可以使用数字或者“infinite”关键字来指定动画执行次数。如果将其设置为“infinite”则表示动画将一直持续执行下去。 动画方向(animation-direction):指定动画是否循环播放,并且指定循环播放的方向。这个属性可以使用以下值:normal,reverse,alternate和alternate-reverse。 动画填充模式(animation-fill-mode):指定动画在开始或结束时对元素的样式应该如何处理。使用这个属性可以让动画具有更加平滑的效果,可以避免由于动画结束时样式的改变而造成的过度影响。 总之,通过使用上述属性,我们可以为网页添加各种丰富的动画效果,让网页更加互动、生动,也更能吸引用户的眼球。 ### 回答2: CSS3动画是网页开发中非常常用的一种技术,通过使用动画属性可以给页面的元素增添动态的效果。本文将详细介绍CSS3动画的各个属性。 1. animation-name 该属性定义要绑定到要执行动画的@keyframes的名称。@keyframes是定义动画的关键帧的规则集合。 2. animation-duration 该属性定义了动画完成所需的时,以秒或毫秒为单位。 3. animation-timing-function 该属性定义了动画执行的时曲线。通过使用不同的时序函数,可以使动画更真实,更有质感。 4. animation-delay 该属性定义动画开始之前的延迟时,以秒或毫秒为单位。 5. animation-iteration-count 该属性定义动画的迭代次数。可以将其设置为有限或无限。 6. animation-direction 该属性定义动画是否反向播放。 7. animation-fill-mode 该属性定义了元素在动画之前和之后的状态。可以设置为none、forwards、backwards或both。 8. animation-play-state 该属性定义动画的运行状态。可以将其设置为paused或running。 9. animation animation属性是所有动画属性的缩写。它接受每个属性的值作为逗号分隔列表。 总结: 上述就是CSS3动画常用属性的详细介绍。CSS3动画可以用来为页面增添动态效果,提高用户的交互体验。在实际开发中,可以通过不同的动画属性以及不同的取值方式,创建出各种不同的动画效果。在制作动画时,需要考虑兼容性问题,如果要兼容IE9及以下版本,我们还需要使用Vendor Prefix前缀来避免浏览器的兼容问题。 ### 回答3: CSS3动画是将元素从一个状态变换到另一个状态的方式,其中使用了一些简单的CSS属性。CSS3动画属性可以通过@keyframe规则或transition属性设置。它们可以用来创造一些很棒的效果,比如向上滚动的标题、浮动的按钮等。下面详细介绍一下CSS3动画涉及的各种属性。 1. animation-name:用来定义动画的名称,这个名称会由animation属性引用。 2. animation-duration:定义动画的持续时。单位为秒(s)和毫秒(ms)。 3. animation-timing-function:定义动画的速度变化曲线。这个属性定义了过渡的速度,是一个三次贝塞尔函数。可以设置ease、linear、ease-in、ease-out、ease-in-out和cubic-bezier等值。 4. animation-delay:定义动画开始之前的延迟时。单位为秒(s)和毫秒(ms)。 5. animation-iteration-count:定义动画的重复次数。可以设置为一个具体的数字或infinite表示无限次重复。 6. animation-direction:定义动画结束后是否负向重复播放。可以设置为normal、reverse、alternate和alternate-reverse。 7. animation-play-state:定义动画是运行还是暂停。可以设置为paused和running。 8. animation-fill-mode:定义动画结束后如何应用样式。可以设置为none、forwards、backwards和both。 以上是CSS3动画中涉及的主要属性。其中最重要的要数animation-iteration-count和animation-duration两个属性。animation-iteration-count可以定义动画的重复次数,也可以设置为infinite表示无限次重复。animation-duration用来定义动画的持续时,如果不设置,默认值为0,此时动画是不会播放的。在设置这两个属性时,需要根据具体情况来确定合适的数值,以达到最佳的动画效果。 总的来说,CSS3动画提供了丰富的效果和属性,可以应用于页面中的各种元素和功能,让页面更加生动、美观、时尚。在开发过程中,合理应用这些属性,可以使前端开发变得更加有趣和富有挑战性。

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