FLTK编译安装方法

1. 下载最新版的FLTK源码包,这里我下的是fltk-1.3.x-r7769.tar.gz 文件(下载地址:http://www.fltk.org/software.php?VERSION=fltk-1.3.x-r7769&FILE=fltk/snapshots/fltk-1.3.x-r7769.tar.gz).

2. 在随便哪个盘里新建一个空的文件夹,就起名FLTK吧,我这里把它放在E盘里,路径为:E:\FLTK

3. 打开E:\FLTK, 把刚才下载的文件fltk-1.3.x-r7769.tar.gz放进来如图(1)所示。

FLTK编译安装方法 - 水灵 - VTK/ITK/IGSTK 

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4. 解压下载的文件,就右健“解压到当前文件夹”好了。解压后文件名应该是“fltk-1.3.x-r7769”(不同的FLTK版本这个文件名不一样),为了名字好看一点,改一下文件夹的名字吧,就改为“FLTK-1.3.X”吧。

5. 再建立一个空的文件夹,为了对称性,就起名:FLTK-1.3.X-Build,这个文件夹等下就会把CMake自动生成的一些文件和我们等下要用VS2008编译生成的文件统统都放在这里了。如图(2)所示。

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6. 打开CMake,如果你没有安装CMake的话赶紧去官网上下一个,地址是:http://www.cmake.org,如何安装CMake这个问题跟如何安装QQ或者360软件一样。打开CMake以后把路径E:\FLTK\FLTK-1.3.X和路径E:\FLTK\FLTK-1.3.X-Build分别给CMake”Where is the source code”以及”Where to build the binaries”,为什么要这么做?你把上面的两句where特殊疑问句翻译一下就应该明白了。这时如图(3)所示。

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7. 点击图(3)Configure按钮。这时会让你选择编译器,根据你自己机子上装的编译器选一个,我这里装的是VS2008。如图(4)所示。点击图(4)上的Finish按钮,开始配置FLTK的工程,自动生成一些文件到你刚才建的那个空的文件夹里面去,也就是E:\FLTK\FLTK-1.3.X-Build这里面去。这个过程需要一些时间。

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8. 配置完以后,如图(5)所示,这时有好多选项可以选择,刚开始装不知道每个选项都是什么意思,别管它了,但是有两个选项,一个是Option_build_Examples,选上的话会编译一些FLTK自带的例子,不选当然就不会编译。对于刚开始学习FLTK的来说,就选上吧,默认也是选上的;另外一个选项是Option_build_shared_libs,如果选上,编译出来的函数库是动态的,不选当然就是静态的,动态静态自己选择吧,我这里就不选,按默认的来。等下编译完就没有什么DLL文件了。好,再按一下C onfigure按钮。界面上红色的选项应该就消失了。

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9. CMake-Gui上的Generate按钮。生成工程成功了。不信你打开你自己建立的空的文件夹看看,应该如图(6)所示。

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10. 打开图(6)所示上的FLTK.Sln文件,进入VS2008环境,应该如图(7)所示。按键盘上的F7开始编译FLTK工程。注意啦,我这里按VS2008默认的编译选项来的,也就是Debug编译。

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11. 很快就编译好了,如图(8)所示。有两个错误,分别如图(9)和图(10)所示。这两个错误是编译例子”Sudoku”和例子”blocks”出现的,如果你不勾选Option_build_Examples,当然就不会编译例子,也就不会有这两个错误,这两个错误不影响FLTK函数库的使用,可放心使用编译好的FLTK函数库,如果要解决这两个例子的链接错误,你就去Google一下 LINK : warning LNK4044: unrecognized option '/lwinmm'; ignored这个错误到底是怎么回事。图(11)是编译好的生成的lib等文件。

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完。


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您可以按照以下步骤在Visual Studio中安装FLTK(Fast Light Toolkit): 1. 首先,确保您已经安装了Visual Studio,并且已经下载了FLTK库的源代码。 2. 打开Visual Studio,并创建一个新的空项目。 3. 在项目文件夹中,将FLTK源代码解压缩到一个文件夹中。例如,您可以创建一个名为“fltk”或任何其他名称的文件夹,并将源代码放入其中。 4. 在Visual Studio中,右键单击项目,并选择“属性”。 5. 在属性窗口中,选择“VC++目录”选项卡。然后,点击“包含目录”字段旁边的编辑按钮(...)。 6. 在“包含目录”对话框中,添加FLTK源代码文件夹的路径。点击“添加新行”,然后输入FLTK源代码文件夹的路径。 7. 返回到属性窗口,并选择“链接器”选项卡。在“常规”字段中,点击“附加库目录”字段旁边的编辑按钮(...)。 8. 在“附加库目录”对话框中,添加FLTK源代码文件夹中的“lib”文件夹路径。点击“添加新行”,然后输入FLTK源代码文件夹中的“lib”文件夹路径。 9. 在属性窗口中,选择“链接器”选项卡下的“输入”选项。在“附加依赖项”字段中,点击编辑按钮(...)。 10. 在“附加依赖项”对话框中,添加FLTK库的名称。输入“fltk.lib”(对于静态库)或“fltkdll.lib”(对于动态库),然后点击“确定”。 11. 点击“应用”和“确定”按钮,保存更改并关闭属性窗口。 现在,您的Visual Studio项目已经配置为使用FLTK库。您可以编写FLTK应用程序,并在构建时链接FLTK库。记得在代码中包含FLTK的头文件,并使用FLTK的函数和类来开发您的应用程序。

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