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OGRE
有点冷
喜欢挑战,期待成长。
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OGRE(八):Ogre例子中的Character脱离Browser的代码
头文件 Character.h #include "ChracterController.h" using namespace Ogre; class Character: public FrameListener { public: Character() { startup(); loadResources(); setupContent(); setupCont原创 2014-04-19 14:16:08 · 1006 阅读 · 0 评论 -
OGRE(九)
场景管理器原创 2014-04-19 18:56:01 · 791 阅读 · 0 评论 -
OGRE(二)
1.创建一个平面原创 2014-04-08 22:05:38 · 690 阅读 · 0 评论 -
OGRE(一)
1.加载一个模型原创 2014-04-08 18:44:20 · 747 阅读 · 0 评论 -
OGRE(三)
1.帧监听原创 2014-04-09 18:54:08 · 764 阅读 · 0 评论 -
写OGRE的一点教训
1.新建一个变量的时候,老是爱复制久的变量的初始化过程,导致一些错误.总之复制原创 2014-04-24 15:51:48 · 630 阅读 · 0 评论 -
OGRE(五)
#include "Ogre\ExampleApplication.h" class Example34FrameListener : public Ogre::FrameListener { private: Ogre::SceneNode* _node; //储存传来的场景节点 Ogre::Camera* _Cam; Ogre::PolygonMode _PolyMode; //原创 2014-04-10 15:44:06 · 668 阅读 · 0 评论 -
OGRE(六)
#include "OGRE/Ogre.h" #include "OIS/OIS.h" class MyFrameListener:public Ogre::FrameListener { public: bool frameStarted(const Ogre::FrameEvent &evt) { //std::cout<<"Frame Start"<<std::endl;原创 2014-04-11 15:17:26 · 734 阅读 · 0 评论 -
OGRE(七)
#include "OGRE/Ogre.h" #include "OIS/OIS.h" class MyFrameListener:public Ogre::FrameListener { public: bool frameStarted(const Ogre::FrameEvent &evt) { //std::cout<<"Frame Start"<<std::endl;原创 2014-04-12 18:28:14 · 705 阅读 · 0 评论