C++ primer 学习笔记 第9章(1)

顺序容器

这部分的内容你在写程序的时候肯定是处处都能用到的,而且会让你的程序很简洁。本章其实是第三章内容的拓展,详细地介绍了标准库顺序容器的知识。

一个容器就是一些特定同一类型对象的集合。顺序容器为程序员提供了控制元素存储和访问顺序的能力。这种顺序不依赖于元素的值,而是与元素加入容器时的位置相对应。

顺序容器概述

所有顺序容器都提供了快速顺序访问元素的能力,但不同容器在两个方面的性能不同

  1. 向容器中添加或删除元素
  2. 非顺序(随机)访问容器中的元素


除非你有很好的理由选择其他容器,否则一律用vector你可以看到每一个容器都对性能有所侧重,都是有不同的灵活度,那我们在选择容器的时候应该选哪种呢?

  • 程序要求随机访问,用vector或deque
  • 程序需要很大的额外开销,不要用list或forward_list,因为它们再去连其他内存开销大
  • 程序只在头尾插入删除元素,用deque 虽然这些原则很有用,但在实际应用的时候,你一定要自己衡量好性能,只要你掌握了表格中各个容器的特点,相信你能做出最合适的选择。

容器库概览

这部分介绍对所有容器都适用的操作
一般来说,每个容器都定义在一个头文件中,文件名和类型名相同,例如,deque定义在头文件deque中。

容器均定义为模板类,对于大多数,我们必须提供额外信息来生成特定的容器类型:

list<int> a;
vector<double> b;
对容器可以保存的元素类型的限制

顺序容器几乎可以保存任意类型的元素,包括它自己。也有一些例外,比如说,我要保存一个类类型的对象,而这个类没有默认构造函数,于是,我得自己给它提供一个元素初始化器:

//假定a是一个没有默认构造函数的类型
vector<a> v1(10, init); //正确:init是一个a对象,相当于提供了初值,v1中有10个init
vector<a> v2(10); //错误:无法初始化

所有容器都支持的操作我直接贴图片了,反正也记不住,多用用才知道。

在我的之前一篇博客中有介绍:http://blog.csdn.net/u012101561/article/details/52723734

迭代器

写一个程序看看吧,输出容器中所有元素:

vector<int> a(10, 1);
auto beg = a.begin();
while(beg != a.end())
{
    cout << *beg++ << endl;
}

迭代器可加可减,但forward_list不支持减,理由显而易见。

容器类型成员

每个容器都定义了多个类型,如前面图片中的第一部分类型别名,我们其实已经用过三种:size_type、iterator和const_iterator。 大多数容器还提供反向迭代器,反向迭代器++就是上一个元素。

通过类型别名,我们可以在不了解容器中元素类型的情况下使用它:

list<string>::iterator iter; //iter是通过list<string>定义的一个迭代器类型
vector<int>::difference_type count;
//count是通过vector<int>定义的一个difference_type类型
begin和end成员
list<string> a = {"1", "2", "3"};
auto it1 = a.begin(); //list<string>::iterator
auto it2 = a.rbegin(); //list<string>::reverse_iterator
auto it3 = a.cbegin(); //list<string>::const_iterator
auto it4 = a.crbegin(); //list<string>::const_reverse_iterator

当不需要修改时,最好用cbegin

容器定义和初始化

每个容器类型都定义了一个默认构造函数。除了array之外,其他容器的默认构造函数都会创建一个指定类型的空容器,且都可以接受指定容器大小和元素初始值的参数。

下图已经说得很清楚了,不清楚的就继续看我下面的啰嗦吧

将一个容器初始化为另一个容器的拷贝

两种方式:

  1. 直接拷贝整个容器
  2. 拷贝由一个迭代器对指定的元素范围(array除外) 二者在元素类型的要求严格程度上有所不同,第一种容器类型和容器内元素类型必须完全匹配,第二种容器类型无所谓,因为被迭代器隐藏了嘛,容器内元素类型能转换就行。看代码:
    list<string> a = {"1", "2", "3"}; //列表初始化
    vector<const char*> b = {"4", "5", "6"};
    list<string> a1(a); //正确
    deque<string> a2(a); //错误:容器类型不匹配
    vector<string> b1(b); //错误:容器内元素类型不匹配
    forward_list<string> b2(b.begin(), b.end()); //正确
    
与顺序容器大小相关的构造函数

这个么,也还是好用的:

vector<int> a1(10, -1); //10个-1
vector<int> a2(10); //10个0
vector<string> a3(10); //10个空string

如果元素类型是内置类型或者有默认构造函数的类类型,可以在初始化的时候只为构造函数提供一个容器大小参数;如果没有默认构造函数,必须要显式地提供初值。

标准库array具有固定大小

与内置数组一样,array的大小也是类型的一部分:

array<int, 3>; //类型是3个int的数组

array<int, 10> a1; //10个0
array<int, 3> a2 = {1, 2, 3}; //列表初始化
array<int, 3> a3 = {5}; //5, 0, 0

我们不能对内置数组进行拷贝或对象赋值,但array可以(可能这也是为什么搞出array的原因):

array<int, 3> a = {1, 2, 3};
array<int, 3> copy = a;
赋值和swap
vector<int> a1 = {1, 2, 3, 4, 5};
vector<int> a2 =a1;
a2 = {1, 2}; //这样都行哦,大小变为2

array<int, 5> b1 = {1, 2, 3, 4, 5};
b1 = {1}; //这样不行

关于array,书上是这样说的:由于右边对象大小可能和左边对象大小不同,所以array索性不支持用花括号赋值和assgin。(我自己试了下,小于等于原来的元素数量是可以的

使用assign(仅顺序容器)

赋值运算符要求两边运算对象类型相同,使用assign可以从一个不同但是相容的类型来赋值:

list<string> name;
vector<const char*> old;
names = old; //错误,容器类型不匹配
names.assign(old.cbegin(), old.cend()); //正确,char*能转换为string
names.assign(10, "h"); //assign重载版本,10个h
使用swap
vector<string> s1(10);
vector<string> s2(20);
swap(s1, s2); //交换后,s1有20个元素,s2有10个元素

除了array之外(它是真正交换元素了),交换两个容器的操作很快,是常数时间,因为swap只是交换了两个容器的内部数据结构,并没有真正移动元素,所以啊,原来那些指针、引用都还是指向原来的。array就会指向交换后的了,毕竟人家来真的。

与其他容器不同,对一个string调用swap会让指针、引用、迭代器等失效。

容器大小操作
名称含义
size返回容器中元素个数
empty只在size为0时返回true
max_size返回一个大于或等于该容器所能容纳的最大元素个数
关系运算符

容器装的元素类型支持关系运算,我们才能来用它,先来看内置类型的,它们肯定被实现得很好,毕竟C++高手

vector<int> v1 = {1, 3, 5, 7, 9, 12};
vector<int> v2 = {1, 3, 9};
vector<int> v3 = {1, 3, 5, 7};
vector<int> v4 = {1, 3, 5, 7, 9, 12};
v1 < v2;
v1 > v3; 
v1 == v4;

关系运算中判等用==,大小用<,来个错误示范:

vector<Sales_data> a, b;
if(a < b) //错误,没定义<运算符



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