Volley 解析

首先简单介绍下使用方法。
1 通过Volley 这个类 创建一个 RequestQueue

RequestQueue mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(context);

2 创建一个Request
Request 分为StringRequest,ImageRequest,JsonArrayRequest,JsonObjectRequest,ImageLoader
其中ImageLoader继承自ImageRequest,也可以自定义Request。
拿StringRequest为例

StringRequest stringRequest = new StringRequest("http://www.baidu.com",  
                        new Response.Listener<String>() {  
                            @Override  
                            public void onResponse(String response) {  
                            }  
                        }, new Response.ErrorListener() {  
                            @Override  
                            public void onErrorResponse(VolleyError error) {  
                            }  
                        });  

3 将request放RequestQueue中

mRequestQueue.add(stringRequest);

下面研究一下源码,先从Volley的newRequestQueue入手,Volley有3个newRequestQueue方法最终都回归到

public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack, int maxDiskCacheBytes) {
    File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);

    String userAgent = "volley/0";
    try {
        String packageName = context.getPackageName();
        PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);
        userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;
    } catch (NameNotFoundException e) {
    }

    if (stack == null) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
            stack = new HurlStack();
        } else {
            // Prior to Gingerbread, HttpUrlConnection was unreliable.
            // See: http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html
            stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
        }
    }

    Network network = new BasicNetwork(stack);

    RequestQueue queue;
    if (maxDiskCacheBytes <= -1)
    {
        // No maximum size specified
        queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
    }
    else
    {
        // Disk cache size specified
        queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir, maxDiskCacheBytes), network);
    }

    queue.start();

    return queue;
}

BasicNetwork 默认的网络请求实现类。
很简单,创建一个RequestQueue并启动它。看看queue的start()方法做了什么。

/**
 * Starts the dispatchers in this queue.
 */
public void start() {
    stop();  // Make sure any currently running dispatchers are stopped.
    // Create the cache dispatcher and start it.
    mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
    mCacheDispatcher.start();

    // Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size.
    for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
        NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
                mCache, mDelivery);
        mDispatchers[i] = networkDispatcher;
        networkDispatcher.start();
    }
}

一个RequestQueue维护一个CacheDispatcher和一组NetworkDispatcher,这个数组的size 等于 线程池大小。
CacheDispatcher 缓存分发器,NetworkDispatcher网络分发器,两者都继承自Thread。他们的run方法都是一个while循环,CacheDispatcher 不停地从mCacheQueue take() Request,而每一个networkDispatcher都从networkQueue 这一个queue中读取Request,由此可以看出Volley是一个高并发的框架。

那么就看看NetworkDispatcher都干什么吧,如下:

public void run() {
        Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
        Request<?> request;
        while (true) {
            try {
                // 从队列中获取一个请求,如果没有请求,则会一直阻塞
                request = mQueue.take();
            } catch (InterruptedException e) {
                // We may have been interrupted because it was time to quit.
                if (mQuit) {
                    return;
                }
                continue;
            }

            try {
                request.addMarker("network-queue-take");

                // 判断请求有没有取消,如果取消,则不必再继续
                if (request.isCanceled()) {
                    request.finish("network-discard-cancelled");
                    continue;
                }

                addTrafficStatsTag(request);

                // 调用mNetwork去跟网络打交道
                NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);
                request.addMarker("network-http-complete");

                // 如果服务器返回一个未修改(304)的响应,并且这个请求已经发送过响应对象,不需要再继续,因为没改过
                if (networkResponse.notModified && request.hasHadResponseDelivered()) {
                    request.finish("not-modified");
                    continue;
                }

                // 分析响应的数据,返回Response对象
                Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);
                request.addMarker("network-parse-complete");

                // 根据request的shouldCache字段来判断是不是需要缓存,如果需要,则将其放到mCache中。
                if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {
                    mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);
                    request.addMarker("network-cache-written");
                }

                // 调用 mDelivery将Response对象传回主线程进行UI的更新。
                request.markDelivered();
                mDelivery.postResponse(request, response);
            } catch (VolleyError volleyError) {
                parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError);//有错误,也会调用到mDelivery,将错误信息传回到主线程,进行提示
            } catch (Exception e) {
                VolleyLog.e(e, "Unhandled exception %s", e.toString());
                mDelivery.postError(request, new VolleyError(e));
            }
        }
    }

网络线程(NetworkDispatcher)主要做了几件事情:
1)调用 mQueue的take()方法从队列中获取请求,如果没有请求,则一直阻塞在那里等待,直到队列中有新的请求到来。
2)判断请求有没有被取消,如果被取消,则重新获取请求。
3)调用Network对象将请求发送到网络中,并返回一个 NetworkResponse对象。
4)调用请求的pareseNetworkResonse方法,将NetworkResponse对象解析成相对应的Response对象。
5)判断请求是否需要缓存,如果需要缓存,则将其Response中cacheEntry对象放到缓存mCache中。
6)调用 mDelivery将Response对象传到主线程中进行UI更新。
另外有一个要注意的就是,在Volley中,默认是有4个网络线程同时在跑的,而对应的缓存线程,则只有一个。
从上面的代码中,可以看到,网络线程其实是调用 Network对象去实现跟网络进行沟通的,而在Volley中,默认的Network实现类,则是BasicNetwork类。

下面我们就看看它的performRequest方法:

public NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError {
        ...
        while (true) {
            HttpResponse httpResponse = null;
            byte[] responseContents = null;
            Map<String, String> responseHeaders = new HashMap<String, String>();
            try {
                // 添加头部信息
                Map<String, String> headers = new HashMap<String, String>();
                addCacheHeaders(headers, request.getCacheEntry());
                httpResponse = mHttpStack.performRequest(request, headers);//调用HttpStack对象去网络中获取数据
                StatusLine statusLine = httpResponse.getStatusLine();
                int statusCode = statusLine.getStatusCode();

                responseHeaders = convertHeaders(httpResponse.getAllHeaders());
                // 从响应的状态行获取状态编码,如果是304(未修改),说明之前已经取过数据了,那么就直接利用缓存中的数据,构造一个NetworkResonse对象
                if (statusCode == HttpStatus.SC_NOT_MODIFIED) {
                    return new NetworkResponse(HttpStatus.SC_NOT_MODIFIED,
                            request.getCacheEntry() == null ? null : request.getCacheEntry().data,
                            responseHeaders, true);
                }

                // 有些响应是不带内容的,比如响应状态编码是204的话,添加一个空的byte作为内容,后面好统一处理。
                if (httpResponse.getEntity() != null) {
                  responseContents = entityToBytes(httpResponse.getEntity());
                } else {
                  // Add 0 byte response as a way of honestly representing a
                  // no-content request.
                  responseContents = new byte[0];
                }
                ...//忽略了一些log的处理。
                return new NetworkResponse(statusCode, responseContents, responseHeaders, false);
            } ...//这里忽略了一些异常处理
            } catch (IOException e) {
                ...
                if (responseContents != null) {
                    networkResponse = new NetworkResponse(statusCode, responseContents,
                            responseHeaders, false);
                    if (statusCode == HttpStatus.SC_UNAUTHORIZED ||
                            statusCode == HttpStatus.SC_FORBIDDEN) {
                        attemptRetryOnException("auth",
                                request, new AuthFailureError(networkResponse));//这里会根据Volley的Retyr机制进行重新获取。
                    } else {
                        throw new ServerError(networkResponse);
                    }
                } else {
                    throw new NetworkError(networkResponse);
                }
            }
        }
    }

BasicNetwork做的事情如下:
1)对于已经有缓存的请求,添加其头部信息,如下:

private void addCacheHeaders(Map<String, String> headers, Cache.Entry entry) {
    // If there's no cache entry, we're done.
    if (entry == null) {
        return;
    }

    if (entry.etag != null) {
        headers.put("If-None-Match", entry.etag);
    }

    if (entry.serverDate > 0) {
        Date refTime = new Date(entry.serverDate);
        headers.put("If-Modified-Since", DateUtils.formatDate(refTime));
    }
    }

2)调用 HttpStack 对象去网络中获取数据,返回httpResonse 对象。
3)根据状态编码来返回不同的Response对象,如304(未修改)就返回缓存中的数据,如果不是,则根据响应中的数据,重新构造一个NetworkResponse对象。

4)BasicNetwork实现了重试的机制,如果第一次从网络获取失败,默认会重新再尝试一次,如果失败,则会将Error返回,默认的实现类是DefaultRetryPolicy类。

在Network中返回的NetworkResponse对象,会在NetworkDispatcher中由具体的Request(比如ImageRequest,JsonRequest)类来进行解析,再最后返回给UI线程。

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