Cocos2dx action 一些注意事项

Action本身记录一个node作为target,所以一个action不能作用于多个Node,否则将导致不正确的行为。
Node通过getNumberOfRunningActions查询正在运行的Action数量结果为0表示没有Action运行
  2取消这在执行的动画stopActions();
stopAction(Action* action);
stopActionByTag(int tag)
   如果使用回调cc.CallFunc:create()和action组和

3sequence,spawn,repeat,repeatforever(控制动画的动画)

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