单例模式

单例模式你会几种写法?
原文地址
原创: Java3y Java3y 2018-05-16
前言

只有光头才能变强
回顾前面:

给女朋友讲解什么是代理模式
包装模式就是这么简单啦
本来打算没那么快更新的,这阵子在刷Spring的书籍。在看Spring的时候又经常会看到“单例”,“工厂”这些字样。

所以,就先来说说单例和工厂设计模式啦,这两种模式也是很常见的,我看很多面经都会遇到这两种模式~

本文主要讲解单例设计模式,如果有错的地方希望能多多包涵,并不吝在评论区指正!

一、单例模式概述

单例模式定义很简单:一个类中能创建一个实例,所以称之为单例!

那我们什么时候会用到单例模式呢??

那我们想想既然一个类中只能创建一个实例了,那么可以说这是跟类的状态与对象无关的了。
频繁创建对象、管理对象是一件耗费资源的事,我们只需要创建一个对象来用就足够了!
学过Java Web的同学可能就知道:

Servlet是单例的
Struts2是多例的
SpringMVC是单例的
那既然多例是频繁创建对象、需要管理对象的,那Struts2为什么要多例呢??

主要由于设计层面上的问题,Struts2是基于Filter拦截类的,ognl引擎对变量是注入的。所以它要设计成多例的~
能使用一个对象来做就不用实例化多个对象!这就能减少我们空间和内存的开销~

那有可能有的人又会想了:我们使用静态类.doSomething()和使用单例对象调用方法的效果是一样的啊。

没错,效果就是一样的。使用静态类.doSomething()体现的是基于对象,而使用单例设计模式体现的是面向对象。
二、编写单例模式的代码

编写单例模式的代码其实很简单,就分了三步:

将构造函数私有化
在类的内部创建实例
提供获取唯一实例的方法
2.1饿汉式

根据上面的步骤,我们就可以轻松完成创建单例对象了。

public class Java3y {

// 1.将构造函数私有化,不可以通过new的方式来创建对象
private Java3y(){}

// 2.在类的内部创建自行实例
private static Java3y java3y = new Java3y();

// 3.提供获取唯一实例的方法
public static Student getJava3y() {
    return java3y;
}

}
这种代码我们称之为:“饿汉式”:

一上来就创建对象了,如果该实例从始至终都没被使用过,则会造成内存浪费。
2.2简单懒汉式

既然说一上来就创建对象,如果没有用过会造成内存浪费:

那么我们就设计用到的时候再创建对象!
public class Java3y {

// 1.将构造函数私有化,不可以通过new的方式来创建对象
private Java3y(){}

// 2.1先不创建对象,等用到的时候再创建
private static Java3y java3y = null;

// 2.1调用到这个方法了,证明是要被用到的了
public static Java3y getJava3y() {

    // 3. 如果这个对象引用为null,我们就创建并返回出去
    if (java3y == null) {
        java3y = new Java3y();
    }

    return java3y;
}

}
上面的代码行不行??在单线程环境下是行的,在多线程环境下就不行了!

如果不知道为啥在多线程环境下不行的同学可参考我之前的博文:多线程基础必要知识点!看了学习多线程事半功倍
要解决也很简单,我们只要加锁就行了:

2.3双重检测机制(DCL)懒汉式

上面那种直接在方法上加锁的方式其实不够好,因为在方法上加了内置锁在多线程环境下性能会比较低下,所以我们可以将锁的范围缩小。

public class Java3y {

private Java3y() {
}

private static Java3y java3y = null;


public static Java3y getJava3y() {
    if (java3y == null) {
        // 将锁的范围缩小,提高性能
        synchronized (Java3y.class) {
            java3y = new Java3y();
        }
    }
    return java3y;
}

}
那上面的代码可行吗??不行,因为虽然加了锁,但还是有可能创建出两个对象出来的:

线程A和线程B同时调用getJava3y()方法,他们同时判断java==null,得出的结果都是为null,所以进入了if代码块了
此时线程A得到CPU的控制权–>进入同步代码块–>创建对象–>返回对象
线程A完成了以后,此时线程B得到了CPU的控制权。同样是–>进入同步代码块–>创建对象–>返回对象
很明显的是:Java3y类返回了不止一个实例!所以上面的代码是不行的!
有的同学可能觉得我瞎吹比,明明加锁了还不行?我们来测试一下:

public class TestDemo {

public static void main(String[] args) {

    // 线程A
    new Thread(() -> {

        // 创建单例对象
        Java3y java3y = Java3y.getJava3y();
        System.out.println(java3y);

    }).start();

    // 线程B
    new Thread(() -> {
        // 创建单例对象
        Java3y java3y = Java3y.getJava3y();
        System.out.println(java3y);
    }).start();

    // 线程C
    new Thread(() -> {
        // 创建单例对象
        Java3y java3y = Java3y.getJava3y();
        System.out.println(java3y);
    }).start();

}

}
可以看到,打印出的对象不单单只有一个的!

厉害的程序员又想到了:进入同步代码块时再判断一下对象是否存在就稳了吧!

所以,有了下面的代码
public class Java3y {

private Java3y() {
}

private static Java3y java3y = null;

public static Java3y getJava3y() {
    if (java3y == null) {

        // 将锁的范围缩小,提高性能
        synchronized (Java3y.class) {

            // 再判断一次是否为null
            if (java3y == null) {
                java3y = new Java3y();
            }
        }
    }
    return java3y;
}

}
其实还不稳!这里会有重排序的问题:

本来想测试重排序问题的效果的,一直没测试出来~~~有相关测试代码的希望可以告诉我怎么能测出来….
要解决也十分简单,加上我们的volatile关键字就可以了,volatile有内存屏障的功能!

具体可参考资料:

https://www.zhihu.com/question/35268028----双重检查锁失效是因为对象的初始化并非原子操作?
http://ifeve.com/doublecheckedlocking/—有关“双重检查锁定失效”的说明
https://my.oschina.net/u/866190/blog/205454----正确使用双重检查锁(DCL)
所以说,完整的DCL代码是这样子的:

public class Java3y {
private Java3y() {
}

private static volatile Java3y java3y = null;

public static Java3y getJava3y() {
    if (java3y == null) {

        // 将锁的范围缩小,提高性能
        synchronized (Java3y.class) {

            // 再判断一次是否为null
            if (java3y == null) {
                java3y = new Java3y();
            }
        }
    }
    return java3y;
}

}
再说明:

2.4静态内部类懒汉式

还可以使用静态内部类这种巧妙的方式来实现单例模式!它的原理是这样的:

当任何一个线程第一次调用getInstance()时,都会使SingletonHolder被加载和被初始化,此时静态初始化器将执行Singleton的初始化操作。(被调用时才进行初始化!)
初始化静态数据时,Java提供了的线程安全性保证。(所以不需要任何的同步)
public class Java3y {

private Java3y() {
}

// 使用内部类的方式来实现懒加载
private static class LazyHolder {
    // 创建单例对象
    private static final Java3y INSTANCE = new Java3y();
}


// 获取对象
public static final Java3y getInstance() {
    return LazyHolder.INSTANCE;
}

}
静态内部类这种方式是非常推荐使用的!很多人没接触过单例模式的都不知道有这种写法,这种写法很优化也高效!

参考资料:

https://www.zhihu.com/question/35454510/answer/62829602----java 单例模式通过内部静态类的方式?
2.5枚举方式实现

使用枚举就非常简单了:

public enum Java3y3y {

JAVA_3_Y_3_Y,

}
那这种有啥好处??枚举的方式实现:

简单,直接写就行了
防止多次实例化,即使是在面对复杂的序列化或者反射攻击的时候(安全)!
这种也较为推荐使用!

三、总结

总的来说单例模式写法有5种:

饿汉式
简单懒汉式(在方法加锁)
DCL双重检测加锁(进阶懒汉式)
静态内部类实现懒汉式(最推荐写法)
枚举方式(最安全、简洁写法)
明天估计写的是工厂模式了,敬请期待哦~~~

参考资料:

《设计模式之禅》
http://www.cnblogs.com/seesea125/archive/2012/04/05/2433463.html—为什么要用单例模式?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/32310340—圣诞节,让我们聊聊单例模式
https://zhuanlan.zhihu.com/p/34406410—单例模式详解
http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1776—使用单例模式需要注意的几个问题
https://zhuanlan.zhihu.com/p/23713957—Java设计模式(一)-单例模式
如果文章有错的地方欢迎指正,大家互相交流。习惯在微信看技术文章,想要获取更多的Java资源的同学,可以关注微信公众号:Java3y。为了大家方便,刚新建了一下qq群:742919422,大家也可以去交流交流。谢谢支持了!希望能多介绍给其他有需要的朋友
文章的目录导航:

https://zhongfucheng.bitcron.com/post/shou-ji/wen-zhang-dao-hang

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值