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原创 Unity AssetBundle本地加载效率测试
最近在做一个Unity项目需要使用AssetBundle动态装载外部场景和模型,这里对AssetBundle的加载效率做个总结(仅针对AB在本地磁盘的情况)。Unity提供了很多种AB的加载方式,不同方式的效率差异其实非常大。加载AB可以分为两个步骤:1、读取AB文件到内存(从磁盘或服务器),2、解压缩成AB内存镜像(针对压缩格式的AB)。如果打包AB时添加了BuildAssetBundleO...
2018-11-06 16:20:32 2078 1
原创 支持alpha通道的视频编码格式以及容器类型汇总
支持alpha通道的视频编码格式以及容器类型汇总1、png图像序列,mov、mkv等格式2、qtrle编码,mov格式3、Apple ProRes 4444: rgba 4个通道,其容器格式尚未了解4、vp6a编码,flv、f4v等格式5、vp8、vp9编码,webm格式...
2018-05-15 21:48:41 17314 1
转载 扒一扒.net、.net framework、mono和Unity(转载)
扒一扒.net、.net framework以及mono之间的关系,从版本以及.net内部架构的角度进行分析,最后讨论Unity和.net、mono之间的关系以及一些实现细节
2017-04-24 16:43:57 530
空空如也
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