namespace System
{
// 符号定义,类型、变量、函数等
};
和类、结构类似,但不能实例化,只可以引用。
为了防止命名冲突,
可以保证,在某个名字空间里的命名对象不会产生冲突
STd就是这样的,
你可以定义自己的名字空间,
namespace myspace
{
class A
{
}
class B
....
struct
....
....
}
外人使用时相当与这么用myspace::A
不会冲突了吧,前面有个限定(用哪个空间下的...,myspace::)
/ one.h
char func(char);
class String { ... };
// somelib.h
class String { ... };
如果按照上述方式定义,那么这两个头文件不可能包含在同一个程序中,因为String类会发生冲突。
所谓命名空间,是一种将程序库名称封装起来的方法,它就像在各个程序库中立起一道道围墙。比如:
// one.h
namespace one
{
char func(char);
class String { ... };
}
// somelib.h
namespace SomeLib
{
class String { ... };
}
现在就算在同一个程序中使用String类也不会发生冲突了,因为他们分别变成了:one::String()以及Somelib::String()
这样,就可以通过声明命名空间来区分不同的类或函数等了。
比如C++标准库定义了命名空间:std,其中包含容器vector,示例如下:
#include "stdafx.h"
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
const int arraysize = 7;
int ia[arraysize] = {0,1,2,3,4,5};
file://定义容器vector
vector<int> ivect(ia,ia+arraysize);
vector<int>::iterator it1 = find(ivect.begin (),ivect.end (),4);
if(it1 == ivect.end ())
cout<<"4 not found "<<endl;
else
cout<<"4 found "<<*it1<<endl;
return 0;
}