Android从零开始搭建MVVM架构(5)—— LifeCycle详解

1.Lifecycle简介
为什么要使用lifecycle?
activity 和fragment 是有声明周期的,有时候,我们的很多操作需要写在声明周期的方法中,比如,下载,文件操作等,这样很多情况下回导致,我们在activity中的声明周期方法中写越来越多的代码,activity或者fragment 越来越臃肿,代码维护越来越困难。 使用lifecycle就可以很好的解决这类问题。
lifecycle代码简洁,我们可以通过实现LifecycleObserver 接口,来监听声明周期,然后我们在activity和fragment中去注册监听。

2.几个重要的类和接口

1.Lifecycle
Lifecycle是一个持有组件生命周期状态(如Activity或Fragment)的信息的类,并允许其他对象观察此状态。
2.Event :从框架和Lifecycle类派发的生命周期事件。这些事件映射到活动和片段中的回调事件。
3.State :由Lifecycle对象跟踪的组件的当前状态。
4.LifecycleOwner (重要)Lifecycle持有者
实现该接口的类持有生命周期(Lifecycle对象),该接口的生命周期(Lifecycle对象)的改变会被其注册的观察者LifecycleObserver观察到并触发其对应的事件。
5.LifecycleObserver(重要)Lifecycle观察者
实现该接口的类,通过注解的方式,可以通过被LifecycleOwner类的addObserver(LifecycleObserver o)方法注册,被注册后,LifecycleObserver便可以观察到LifecycleOwner的生命周期事件。

3.LifeCycle中两个重要的接口LifeCycleOwner和LifecycleObserver 的使(1)LifecycleOwner(生命周期持有者接口)
LifecycleOwner就是一个接口,谁继承了它,就持有了lifecycle对象。然后就可以调用getLifecycle()方法获取继承了抽象类Lifecycle的LifecycleRegistry,然后调用 addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) 方法来注册监听。
这样,该接口的生命周期(Lifecycle对象)的改变会被其注册的观察者LifecycleObserver观察到并触发其对应的事件。

(2)LifecycleObserver(生命周期观察者接口)
LifecycleObserver 是一个观察者接口,实现了它,可以通过注解或者继承的方式,来管理声明周期的监听。只要在持有lifecycle的类中注册了它,当声明周期发生变化时,它就能收到,进行我们自定义的操作。

两种实现方式:

1)实现DefultLifecyceObserver接口,然后重写里面生命周期方法;
2)直接实现LifecycleObserver接口,然后通过注解的方式来接收生命周期的变化;

Lifecycle.java文档中是建议使用第一种方式,因为文档中说明了,随着Java8成为主流,注解的方式会被弃用。DefaultLifecycleObserver是需要另外声明的java8 比如下面

GenericLifecycleObserver,FullLifecycleObserver,DefaultLifecycleObserver 这三个接口都是直接或者间接继承的LifecycleObserver

 // 如果使用的是java 8要显示声明如下的
def lifecycle_version = "1.1.1"
implementation "android.arch.lifecycle:common-java8:$lifecycle_version"

3.开始使用Lifecycle
我们写个测试代码,首先,我们要测试一下,到底LifecycleObserver到底能不能监听到声明周期的变化。并且实验下上图中的声明周期状态
先写两个简单的Activity,FirstActivity 和SecondActivity, 单纯的一个跳转。

public class FirstActivity extends AppCompatActivity {

    private Button firstBtn;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.first_activity_layout);
        initView();
        initListener();
    }

    private void initView() {
        firstBtn = findViewById(R.id.first_btn);
    }

    private void initListener() {
        firstBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
}

接下来,我们要做的是要写一个需要拥有声明周期的类,正常我们自定义控件啊,或者做其他逻辑的类,是没有声明周期的,现在有了LifecycleObserver,我们可以让一个普通的类拥有感知声明周期变化的能力。比如,现在自定义一个,MyObserver类。

public class MyObserver implements DefaultLifecycleObserver{
   private static final String TAG = "MyListener";

    @Override
    public void onCreate(@NonNull LifecycleOwner owner) {
        Log.d(TAG,"onCreate()");
        Log.d(TAG,"当前生命周期状态="+lifecycle.getCurrentState().name());
    }

    @Override
    public void onStart(@NonNull LifecycleOwner owner) {
        Log.d(TAG,"onStart()");
        Log.d(TAG,"当前生命周期状态="+lifecycle.getCurrentState().name());
    }

    @Override
    public void onResume(@NonNull LifecycleOwner owner) {
        Log.d(TAG,"onResume()");
        Log.d(TAG,"当前生命周期状态="+lifecycle.getCurrentState().name());
     
    }

    @Override
    public void onPause(@NonNull LifecycleOwner owner) {
        Log.d(TAG,"onPause()");
        Log.d(TAG,"当前生命周期状态="+lifecycle.getCurrentState().name());
    }

    @Override
    public void onStop(@NonNull LifecycleOwner owner) {
        Log.d(TAG,"onStop()");
        Log.d(TAG,"当前生命周期状态="+lifecycle.getCurrentState().name());
    }

    @Override
    public void onDestroy(@NonNull LifecycleOwner owner) {
        Log.d(TAG,"onDestroy() ");
        Log.d(TAG,"当前生命周期状态="+lifecycle.getCurrentState().name());
    }


}

我们采取的是,直接继承DefaultLifecycleObserver接口,来实现它所有的方法。我们在里面做了log,来查看,是否这个类,收到了activity声明周期的变化。
然后,要做的就是注册监听
在Activity 的OnCreate方法中,调用getLifecycle();

public class FirstActivity extends AppCompatActivity {

    private Button firstBtn;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.first_activity_layout);
        initView();
        initListener();
        //添加了这一行代码
        getLifecycle().addObserver(new MyObserver());
    }

    private void initView() {
        firstBtn = findViewById(R.id.first_btn);
    }

    private void initListener() {
        firstBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
}

api26以后,Activity中可以直接 getLifecycle().addObserver(new MyObserver()); 这样,就已经注册了声明周期观察者的监听。运行查看log
启动FirstActivity后,MyObserver类已经监听到了Activity的声明周期方法
并且,和图中表示一致,各个声明周期方法对应相应的节点。一定要清楚,后面会用到。比如,onResume()方法执行后,Activity处于RESUME状态,我们可以通过判断这个状态来做一些事情

通过这个简单的小例子,我们看到了我们的类,只要实现了 LifecycleObserver接口,然后,在Activity 或者Fragment中 通过getLifecycle().addObserver()方法,把这个类的对象传入,就可以实现声明周期的感应监听。

当然,我们可以再初始化这个类的时候,把Lifecycle对象传入,那我们自定义的类就可以自己去管理声明周期,而不依赖activity或者fragment。 这样,activity在使用此类的时候就不必关系声明周期的问题,因为,在这个类里面我们已经处理了。比如: 给MyObserver类添加一个构造方法,传入一个Lifecycle对象。

要注意的是:
生命周期状态为RESUMED时表示,当前activity 是在前台,并且可交互也就onResume()执行后

生命周期状态为STARTED时,表示当前activity处于可见但是不可交互,也就是onStart()方法刚执行完或者onPause()方法刚执行完的状态

生命周期状态为CREATED,表示onCreate()方法刚刚执行完或者onStop()方法刚刚执行完,也就是当前activity不在前台,但是也没有处于销毁状态。

生命周期状态为DESTORYED,表示当前Activity还不存在,没有被创建或者已经销毁,我们通常考虑比较多的就是,onDestory()方法执行后,当前Activity已经销毁。

所以,如果我们要保证在Activity或者Fragment的有效生命周期内进行的操作,必须判断,当前lifecycle的状态是否至少是CREATED状态,避免Activity或者fragment销毁了以后,回调或者网络请求才回来,此时做一些操作会导致异常。

添加以下代码,就是我们把lifecycle对象传给观察者,让它自己去判断回调后的代码,保证至少是CREATED状态。

 private Lifecycle lifecycle;
   public MyObserver(Lifecycle lifecycle) {
        this.lifecycle = lifecycle;
    }
//然后再相应的回调方法中使用下面代码判断,保证数据回调回来,当前activity是存在的
    if (lifecycle.getCurrentState().isAtLeast(CREATED)) {
            //这里只是示例,不一定是CREATED
    }

这里用到了Lifecycle类的方法,下面我们看一下Lifecycle的源码

public abstract class Lifecycle {
    @MainThread  //添加将在LifecycleOwner更改状态时通知的LifecycleObserver。
    public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);

    @MainThread //从观察者列表中删除给定的观察者。
    public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);

    @MainThread //返回生命周期的当前状态。
    public abstract State getCurrentState();

    @SuppressWarnings("WeakerAccess")
    public enum Event {

        ON_CREATE,//用于onCreate事件的常量LifecycleOwner。

        ON_START,

        ON_RESUME,

        ON_PAUSE,

        ON_STOP,

        ON_DESTROY,

        ON_ANY //一个Event可以用来匹配所有事件的常数。 
    }

    @SuppressWarnings("WeakerAccess")
    public enum State {

        DESTROYED,
        INITIALIZED, //LifecycleOwner的初始化状态。 
        CREATED, 
        STARTED,
        RESUMED;
                //比较此状态是否大于或等于给定值state。
        public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
            return compareTo(state) >= 0;
        }
    }
}

/**
 * Marks a class as a LifecycleObserver. It does not have any methods, instead, relies on
 * {@link OnLifecycleEvent} annotated methods.
 * <p>
 * @see Lifecycle Lifecycle - for samples and usage patterns.
 */
@SuppressWarnings("WeakerAccess")
public interface LifecycleObserver {

}

最后借用下官网的-生命周期感知组件的最佳实战

1.尽可能保持您的UI控制器(活动和片段)尽可能精简。他们不应该试图获取他们自己的数据;相反,使用ViewModel来做到这一点,并观察一个LiveData对象来反映更改回视图。
2.尝试编写数据驱动的用户界面,其中您的用户界面控制器的职责是在数据更改时更新视图,或将用户操作通知给ViewModel。
3.把你的数据逻辑放在ViewModel类中。ViewModel应作为您的UI控制器和其他应用程序之间的连接器。但要小心,ViewModel不负责提取数据(例如,来自网络)。相反,ViewModel应调用相应的组件来获取数据,然后将结果提供给UI控制器。
4.使用dataBinding在视图和UI控制器之间保持干净的界面。这使您可以使您的视图更具说明性,并最大限度地减少需要在活动和片段中编写的更新代码。

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Android MVVM 架构是一种基于 Model-View-ViewModel(模型-视图-视图模型)设计模式的架构,它旨在实现 Android 应用程序的高内聚、低耦合、可测试性和可维护性。在 MVVM 架构,View(视图)和 ViewModel(视图模型)之间通过数据绑定进行通信,ViewModel(视图模型)和 Model(模型)之间通过业务逻辑进行通信。 MVVM 架构将应用程序分为三个部分: 1. Model:处理数据和业务逻辑,与数据库、网络、API 等打交道。 2. View:负责显示 UI、处理用户输入和事件,是用户与应用程序交互的界面。 3. ViewModel:作为 View 和 Model 之间的桥梁,处理视图逻辑、业务逻辑和数据绑定,将 Model 的数据转换为 View 可以显示的数据。 在 MVVM 架构,View 和 ViewModel 之间通过数据绑定实现双向通信,View 可以观察 ViewModel 的数据变化,并及时更新 UI,同时用户的操作也会触发 ViewModel 的业务逻辑,从而实现 View 和 Model 的解耦。 MVVM 架构的优点包括: 1. 高内聚、低耦合:各个模块之间的职责清晰明确,代码结构清晰,易于维护。 2. 可测试性:ViewModel 和 Model 都是纯 Java 类,不依赖 Android 系统,易于编写单元测试。 3. 可维护性:MVVM 架构使得代码易于维护和扩展,添加新功能时可以只修改 ViewModel 或 Model,而不影响 View。 总之,MVVM 架构是一种适用于 Android 应用程序的高效、可维护的架构,可以提高开发效率、代码质量和用户体验。

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