leetcode No.1 Two Sum

题意: 给定一个数组, 给定一个目标数, 找出数组中和等于目标数的两个数的位置。

题目相对简单。但是第一次接触leetcode觉得挺新鲜,选择C++语言答题后编辑框中是这样的:

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        
    }
};

用类来封装答案, 定义好输入输出方便测试,不错。但也因此不能直接跑程序测试,得自己添加到完整的工程中。 个人能力不足, 还是得在VS2012中写好编译好才敢提交。

自己写的完整的答案如下:

#include <iostream>
#include<vector>
#include <unordered_map>
using namespace std;

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
int i, j;
vector<int> result;
for( i = 0; i < nums.size() - 1; i++)
for( j = i+1 ; j < nums.size() ; j++){
if( nums[i] + nums[j] == target){
result.push_back(i);
result.push_back(j);
return result;
}
}
cout<< "no matching\n";
return result;
    }
};

int main(){
int data[] =  {1,3,5,7,9,11};
vector<int> num(data, data+6), result;
int target =8;
Solution cxh;
result = cxh.twoSum(num, target);
cout<< result[0]<< "  "<<result[1];
getchar();
}


整体来说不难。 之前没怎么用过vector,它是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。它有很多好用的封装好的函数。写完后提交,惊讶地发现自己的程序处理时间居然落后于大部分人,觉得很惊讶,这么简单的程序别人怎么写的效率那么高?  然后去搜索了一下别人的答案,原来是用了unordered_map类。

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
int i, j;
vector<int> result;
unordered_map<int,int> aMap;
        int res;
        for(int i = 0;i < nums.size();i++)
        {
            res = target - nums[i];
            unordered_map<int,int>::iterator it = aMap.find(res);
            if(it != aMap.end())
            {
                result.push_back(it->second);
                result.push_back(i);
                break;
            }
            aMap[nums[i]] = i;
        }
        return result;
    }
};

unordered_map类之前更是没用过, 不过看完这个做法,觉得确实好用, 两层循环削减为一层循环了,按照这种思路去leetcode提交以后,程序 处理时间处于非常靠前的位置了。

顺便推荐一个超级好用的网址,http://classfoo.com/,  这里面可以查询C++的各种资料, 查询unordered_map的资料时帮了我很大忙,中文版看的爽。  不过许多较细的东西没有翻译,比如unordered_map中的find函数,我想了解但是目前还没有中文版,还是得去英文版的C++参考手册去了解(http://www.cplusplus.com/reference/)。

以下是find: 

find: get iterator to element
Searches the container for an element with k as key and returns an iterator to it if found, otherwise it returns an iterator to unordered_map::end (the element past the end of the container).
在容器中以键K去搜索元素,如果找到,返回对应元素的iterator, 找不到的话返回end()

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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。

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