ReactJS性能优化(上)

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shouldComponentUpdate?

详情先参考InfoQ上什么时候要在React组件中写shouldComponentUpdate? 
React已经替我们实现了一个shouldComponentUpdate,原理其实非常简单,组件在决定重新渲染(虚拟dom比对完毕生成最终的dom后)之前会调用该函数,该函数将是否重新渲染的权限交给了开发者,该函数默认直接返回true,表示默认直接出发dom更新,如下代码:

shouldComponentUpdate: function(nextProps, nextState) { 
return true; 
}

but,一般情况下我们的state都是非基本类型,so,该方法需要重写,如下代码:

shouldComponentUpdate(nextProps) { 
return !deepEquals(this.props,nextProps) 
}

值得注意的是,react会非常频繁的调用该函数,并且深度遍历一个大的对象时效率极其低下,因此该方法已经无法用于生产

什么时候需要写shouldComponentUpdate

shouldComponentUpdate 对性能的优化其实微乎其微,那么什么时候该使用该方法呢,有知名博主指出:只有经过测量,发现有了shouldComponentUpdate后组件的渲染速度确实有可察觉的提升,你才应该用它。该博主在fiddle中的例子

react自身提供的与shouldComponentUpdate类似的PureRenderMixin插件?

PureRenderMixin依旧只能处理基本类型,遇到复杂类型就歇菜了~

this.props.obj !== nextProps.obj; // 如果obj.name 修改了,obj的引用依旧相对,此时就会产生bug了

如何正确使用PureRenderMixin?

使用Object.assign操作组件的initialState,

Object.assign(target, ...sources) 
拷贝过程中将调用源对象的getter方法,并在target对象上使用setter方法实现目标对象的拷贝。 
Object.assign(initialState, ...changeRes),initialState就会被改变,如下代码:

var o1 = { a: 1 }; 
var o2 = { b: 2 }; 
var o3 = { c: 3 }; 
var obj = Object.assign(o1, o2, o3); 
console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 } 
console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }, target object itself is changed

每次通过Object.assign来操作组件的state,都会更新组件的state的引用,在对应组件中引用:

this.shouldComponentUpdate = PureRenderMixin.shouldComponentUpdate.bind(this);//nice

并且此时的更新都是必要的更新,不会导致非必要的render

下一篇将简单介绍ReactJS性能优化神器immutable


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