1、Design Pattern(设计模式)中的单例模式(Singleton):表示一个类只会生成唯一的一个实例。
例:
class SingletonTest
{
public static void main(String[] args)
{
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
}
}
class Singleton
{
private static Singleton singleton = new Singleton();
private Singleton()
{
System.out.println("single");
}
public static Singleton getInstance()
{
return singleton;
}
}
2、包(package):用于将完成不同功能的类分门别类,放在不同的目录下(包)下。
1> 包的命名规则:将公司域名反转作为包名。例:wang.com,包名为com.wang。
对于包名:每个字母需要小写。
如果定义类时没有package,java就默认包为default package。
2>编译带package声明的java源文件有两种方式:
a>直接编译,然后根据类中所定义的包名逐一手工建立目录结构,最后将生成是class文件放在该目录结构中。
b>使用编译参数-d,方式为java -d.源文件.java,这样在编译后,编译器会自动为我们建立好包及所对应的目录结构。
3>导入(import):将使用package分离的各个类导入回来,让编译器能够找回所需要的类。
语法:例import com.wang.PackageTest;import com.wang.*,表示导入com.wang包下的所有类。
4>有两个包名,aa.bb.cc与aa.bb.cc.dd,那么后者为前者的子包;
import aa.bb.*;
import aa.bb.cc.*; 这两条语句就会导入aa.bb.cc包下面的类。
3、访问修饰符(access modifier)
1>public(公共的):所修饰的属性和方法可以被所有的类访问。
2>protected(受保护的):所修饰的属性和方法可以在类的内部、相同包以及该类的子类所访问。
3>private(私有的):所修饰的属性和方法只能在该类内部使用。
4>默认的不加任何访问修饰符:在类的内部及相同的包下面的类所使用。
4、instanceof:判断某个对象是否是某个类的实例。
语法形式:引用名 instanceof 类名(接口名),返回一个boolean值。