ES5常用语法

ES5 语法

1.严格模式 use strict

  1. 理解:
  • 除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:“严格模式”(strict mode)。
  • 顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行
  1. 目的/作用
    • 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
    • 消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航
    • 为未来新版本的Javascript做好铺垫
  2. 使用
  • 在全局或函数的第一条语句定义为: ‘use strict’;
  • 如果浏览器不支持, 只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用
  1. 语法和行为改变
    • 必须用var声明变量
    • 禁止自定义的函数中的this指向window
    • 创建eval作用域
    • 对象不能有重名的属性

2.JSON对象

  1. JSON.stringify(obj/arr)
  • js对象(数组)转换为json对象(数组)
  1. JSON.parse(json)
  • json对象(数组)转换为js对象(数组)

3.ES5给object扩展静态方法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>03_Object扩展</title>
</head>
<body>
<!--
ES5给Object扩展了一些静态方法, 常用的2个:
1. Object.create(prototype, [descriptors])
  * 作用: 以指定对象为原型创建新的对象
  * 为新的对象指定新的属性, 并对属性进行描述
    - value : 指定值
    - writable : 标识当前属性值是否是可修改的, 默认为false
    - configurable: 标识当前属性是否可以被删除 默认为false
    - enumerable: 标识当前属性是否能用for in 枚举 默认为false
2. Object.defineProperties(object, descriptors)
  * 作用: 为指定对象定义扩展多个属性
    * get :用来获取当前属性值得回调函数
    * set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
   * 存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值
-->
<script type="text/javascript">
  
  var obj={username:'damu',age:13};
  var obj1={};

  obj1=Object.create(obj,{
    sex:{
      value:'男',
      writable:true,  //设置当前属性是否可以修改
      enumerable:true //设置当前属性是否可以枚举
  }
 });
  console.log(obj1);
  obj1.sex='女'

  console.log(obj1.sex)
  console.log('----------------for in 枚举-进行枚举------------------')
  for(var i in obj1){
    console.log(i)
  }

var obj2 ={ firstName:'lobe', lastName:'bryabnt'}
Object.defineProperties(obj2,{

  fullName:{
    get:function(){
      return this.firstName+''+this.lastName;
    },
    set: function(data){
      console.log('set()',data)
      
      var name=data.split(' ');
      this.firstName=name[0];
      this.listName=name[1];
    }
  }
})
console.log(obj2.fullName);
obj2.fullName='tim duncan';
console.log(obj2.fullName)
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<!--
    对象本身的两个方法
    * get propertyName(){} 用来得到当前属性值的回调函数
    * set propertyName(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数
-->
<script type='text/javascript'>

var obj={
    firstName:'cu',
    lastName:'stephen',
    get fullName(){
        return this.firstName+' '+this.lastName
    },
    set fullName(data){
        var names=data.split(' ');
        this.firstName=names[0];
        this.lastName=names[1];
    }
};
console.log(obj);
obj.fullName='kobe bryant';
console.log(obj.fullName)

</script>
</body>
</html>

4.ES5_Array扩展

1. Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标
2. Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标
3. Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组
4. Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值
5. Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为true的值

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>04_Array扩展</title>
</head>
<body>
<!--
1. Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标
2. Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标
3. Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组
4. Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值
5. Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为true的值
-->
<script type="text/javascript">
  /*
   需求:
   1. 输出第一个6的下标
   2. 输出最后一个6的下标
   3. 输出所有元素的值和下标
   4. 根据arr产生一个新数组,要求每个元素都比原来大10
   5. 根据arr产生一个新数组, 返回的每个元素要大于4
   */
var arr= [2,4,3,1,2,4,5,6];
console.log(arr.indexOf(4))
console.log(arr.lastIndexOf(1))
var ar1=[]
//forEach 实现每个元素加10
arr.forEach(function(item,index){
  
   ar1.push(item+10)
})
console.log('-----------forEach 实现每个元素加10--------------')
  console.log(ar1)

//利用map 实现每个元素加10
var ar2 = arr.map(function(item,index){
  return item+10;
})
console.log('-------------利用map 实现每个元素加10------------')
  console.log(ar2)


 var ar3= arr.filter(function(item,index){
  return item > 3
})
console.log('-----------filete大于3的数')
console.log(ar3)

</script>
</body>
</html>

5. 区别bind()与call()和apply()?

  1. Function.prototype.bind(obj) :
  • 作用: 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回
  1. 面试题: 区别bind()与call()和apply()?
  • 都能指定函数中的this
  • call()/apply()是立即调用函数
  • bind()是将函数返回
    –>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>05_Function扩展</title>
</head>
<body>
<!--
1. Function.prototype.bind(obj) :
  * 作用: 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回
2. 面试题: 区别bind()与call()和apply()?
  * 都能指定函数中的this
  * call()/apply()是立即调用函数  区别在于传递参数不同 call直接从第二个参数依次传入, apply 第二个参数必须是数组,传入必须放入数组
  * bind()是将函数返回 绑定this不会立即调用 bind传参方式与call 一样
-->
<script type="text/javascript">
var obj={username:'kobe'};
function foo(data){
  console.log(this,data);

  //bind 经常用于定时器
  setTimeout(function(){
    console.log(this)
  }.bind(obj),1000)
}

</script>
</body>
</html>
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