POJ 2411 Mondriaan's Dream 轮廓线DP

题意:用1*2的多米诺骨牌填充H*W的棋盘,W,H<=11.

思路:因为W,H还是相对比较大的,如果在用矩阵的话,矩阵会很大,这个时候就要考虑轮廓线DP了。

           本来以为自己非常理解轮廓线DP的,但是这次发现自己在一个小地方理解错误了。格子a[i][j]是当前考虑的格子,但是我们的目标是a[i-1][j]必须是被覆盖的。而且,横向的格子应该向左放,而不是向右放。

           其他的具体思路,看前几篇日志吧。

代码如下:

#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>

using namespace std;

int H,W;
long long dp[2][1<<15];

int main(void)
{
    //freopen("input.txt","r",stdin);
    while(scanf("%d%d",&H,&W),H||W){
        int pre = 1, now = 0,s = 1<<H;
        memset(dp[now],0,sizeof(dp[now]));
        dp[now][s-1] = 1;
        for(int i = 0; i < W; ++i){
            for(int j = 0; j < H; ++j){
                swap(pre,now);
                memset(dp[now],0,sizeof(dp[now]));
                for(int u = 0; u < s; ++u){
                    if(u & 1 << j){
                        if(j && ! (u & 1 << (j - 1)))
                            dp[now][u | 1 << (j-1)] += dp[pre][u];
                    }
                    dp[now][u ^ 1 << j] += dp[pre][u];
                }
//                for(int u = 0; u < s; ++u)
//                    printf("%d%c",dp[now][u], u == s - 1 ?'\n':' ');
            }
        }
        printf("%lld\n",dp[now][s-1]);
    }
    return 0;
}

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