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IO(Input Output)
IO流用来处理设备之间的数据传输Java对数据的操作是通过流的方式
Java用于操作流的对象都在IO包中
流按操作数据分为两种:字节流与字符流
流按流向分为:输入流,输出流。
IO流常用基类
字节流的抽象基类:
InputStream ,OutputStream字符流的抽象基类:Reader ,Writer。注:由这四个类派生出来的子类名称都是以其父类名作为子类名的后缀。
如:InputStream的子类FileInputStream。
如:Reader的子类FileReader。
字符流——创建文件
创建流对象,建立数据存放文件FileWriter fw = new FileWriter(“Test.txt”);调用流对象的写入方法,将数据写入流fw.write(“text”);关闭流资源,并将流中的数据清空到文件中。fw.close();
字符流——读取文件
建立一个流对象,将已存在的一个文件加载进 流。FileReader fr = new FileReader(“Test.txt”);创建一个临时存放数据的数组。char[] ch = new char[1024];调用流对象的读取方法将流中的数据读入到数组 中。fr.read(ch);
装饰设计模式
对原有类进行了功能的改变,增强。
装饰模式的基本格式。
它与继承有什么不同?
BufferedReader的原理。
标准输入输出流
System类中的字段:in,out。它们各代表了系统标准的输入和输出设备。默认输入设备是键盘,输出设备是显示器。System.in的类型是InputStream.System.out的类型是PrintStream是OutputStream的子类FilterOutputStream 的子类.
标准输入输出流示例
例:获取键盘录入数据,然后将数据流向显示器,那么显示器就是目的地。通过System类的setIn,setOut方法对默认设备进行改变。System.setIn(new FileInputStream(“1.txt”));//将源改成文件1.txt。System.setOut(new FileOutputStream(“2.txt”));//将目的改成文件2.txt因为是字节流处理的是文本数据,可以转换成字符流,操作更方便。BfferedReader bufr =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));BufferedWriter bufw =new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));
编码表的由来
计算机只能识别二进制数据,早期由来是 电信号。为了方便应用计算机,让它可以识别各个 国家的文字。就将各个国家的文字用数字来表示,并一 一对应,形成一张表。这就是编码表。
字节流:
FileInputStream FileOutputStream BufferedInputStream BufferedOutputStream
通过刚才的键盘录入一行数据并打印其大写,发现其实就是读一行数据的原理。
也就是readLine方法。能不能直接使用readLine方法来完成键盘录入的一行数据的读取呢?
readLine方法是字符流BufferedReader类中的方法。而键盘录入的read方法是字节流InputStream的方法。
转换流:
源:键盘录入。
目的:控制台。2,需求:想把键盘录入的数据存储到一个文件中。
源:键盘。
目的:文件。3,需求:想要将一个文件的数据打印在控制台上。
源:文件。
目的:控制台。
流操作的基本规律:
最痛苦的就是流对象有很多,不知道该用哪一个。通过三个明确来完成。
1,明确源和目的。
源:输入流。InputStream Reader
目的:输出流。OutputStream Writer。
2,操作的数据是否是纯文本。
是:字符流。不是:字节流。
3,当体系明确后,在明确要使用哪个具体的对象。
通过设备来进行区分:
源设备:内存,硬盘。键盘
目的设备:内存,硬盘,控制台。
例如:
1,将一个文本文件中数据存储到另一个文件中。复制文件。
源:因为是源,所以使用读取流。InputStream Reader
是不是操作文本文件。
是!这时就可以选择Reader
这样体系就明确了。接下来明确要使用该体系中的哪个对象。
明确设备:硬盘。上一个文件。
Reader体系中可以操作文件的对象是 FileReader是否需要提高效率:是!。加入Reader体系中缓冲区 BufferedReader.
FileReaderfr = new FileReader("a.txt");
BufferedReaderbufr = new BufferedReader(fr);
目的:OutputStream Writer
是否是纯文本。
是!Writer。
设备:硬盘,一个文件。
Writer体系中可以操作文件的对象FileWriter。
是否需要提高效率:是!。加入Writer体系中缓冲区 BufferedWriterFileWriter fw = newFileWriter("b.txt");
BufferedWriterbufw = new BufferedWriter(fw);
File
File类常见方法:
1,创建。
booleancreateNewFile():在指定位置创建文件,如果该文件已经存在,则不创建,返回false。
和输出流不一样,输出流对象一建立创建文件。而且文件已经存在,会覆盖。
booleanmkdir():创建文件夹。
booleanmkdirs():创建多级文件夹。
2,删除。
booleandelete():删除失败返回false。如果文件正在被使用,则删除不了返回falsel。
voiddeleteOnExit();在程序退出时删除指定文件。
3,判断。
booleanexists() :文件是否存在.判断文件对象是否是文件或者目的时,必须要先判断该文件对象封装的内容是否存在。
isFile(): 测试此抽象路径名表示的文件是否是一个标准文件。
isDirectory();测试此抽象路径名表示的文件是否是一个目录
isHidden();测试此抽象路径名指定的文件是否是一个隐藏文件。
isAbsolute();测试此抽象路径名是否为绝对路径名。
4,获取信息。
getName():返回由此抽象路径名表示的文件或目录的名称。
getPath():将此抽象路径名转换为一个路径名字符串。
getParent():该方法返回的是绝对路径中的父目录.如果获取的是相对路径,返回null。如果相对路径中有上一层目录那么该目录就是返回结果。
getAbsolutePath()返回此抽象路径名的绝对路径名形式。
longlastModified() 返回此抽象路径名表示的文件最后一次被修改的时间
longlength()返回由此抽象路径名表示的文件的长度