黑马程序员 07 IO_Stream_File

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IO(Input Output)

IO流用来处理设备之间的数据传输

Java对数据的操作是通过流的方式

Java用于操作流的对象都在IO包中

流按操作数据分为两种:字节流与字符流

流按流向分为:输入流,输出流。

IO流常用基类

字节流的抽象基类:
InputStream ,OutputStream
字符流的抽象基类:Reader ,Writer。
注:由这四个类派生出来的子类名称都是以其父类名作为子类名的后缀。
如:InputStream的子类FileInputStream。
如:Reader的子类FileReader。

字符流——创建文件

创建流对象,建立数据存放文件
FileWriter fw = new FileWriter(“Test.txt”);
调用流对象的写入方法,将数据写入流
fw.write(“text”);
关闭流资源,并将流中的数据清空到文件中。
fw.close();

字符流——读取文件

 建立一个流对象,将已存在的一个文件加载进 流。
FileReader fr = new FileReader(“Test.txt”);
创建一个临时存放数据的数组。
char[] ch = new char[1024];
调用流对象的读取方法将流中的数据读入到数组 中。
fr.read(ch);

 装饰设计模式

对原有类进行了功能的改变,增强。
装饰模式的基本格式。
它与继承有什么不同?
BufferedReader的原理。

标准输入输出流

System类中的字段:in,out。
它们各代表了系统标准的输入和输出设备。
默认输入设备是键盘,输出设备是显示器。
System.in的类型是InputStream.
System.out的类型是PrintStream是OutputStream的子类FilterOutputStream 的子类.

标准输入输出流示例

例:获取键盘录入数据,然后将数据流向显示器,那么显示器就是目的地。
通过System类的setIn,setOut方法对默认设备进行改变。
System.setIn(new FileInputStream(“1.txt”));//将源改成文件1.txt。
System.setOut(new FileOutputStream(“2.txt”));//将目的改成文件2.txt
因为是字节流处理的是文本数据,可以转换成字符流,操作更方便。
BfferedReader bufr =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedWriter bufw =new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));

编码表的由来

计算机只能识别二进制数据,早期由来是 电信号。
为了方便应用计算机,让它可以识别各个 国家的文字。
就将各个国家的文字用数字来表示,并一 一对应,形成一张表。
这就是编码表。

字节流:

FileInputStream      FileOutputStream    BufferedInputStream           BufferedOutputStream

通过刚才的键盘录入一行数据并打印其大写,发现其实就是读一行数据的原理。

也就是readLine方法。能不能直接使用readLine方法来完成键盘录入的一行数据的读取呢?

readLine方法是字符流BufferedReader类中的方法。而键盘录入的read方法是字节流InputStream的方法。

转换流:

源:键盘录入。

目的:控制台。2,需求:想把键盘录入的数据存储到一个文件中。

源:键盘。

目的:文件。3,需求:想要将一个文件的数据打印在控制台上。

源:文件。

目的:控制台。

流操作的基本规律:

最痛苦的就是流对象有很多,不知道该用哪一个。通过三个明确来完成。

1,明确源和目的。

源:输入流。InputStream Reader

目的:输出流。OutputStream Writer。

2,操作的数据是否是纯文本。    

是:字符流。不是:字节流。

3,当体系明确后,在明确要使用哪个具体的对象。

通过设备来进行区分:

源设备:内存,硬盘。键盘

目的设备:内存,硬盘,控制台。

   例如:

1,将一个文本文件中数据存储到另一个文件中。复制文件。

源:因为是源,所以使用读取流。InputStream Reader

是不是操作文本文件。

是!这时就可以选择Reader

这样体系就明确了。接下来明确要使用该体系中的哪个对象。

明确设备:硬盘。上一个文件。

Reader体系中可以操作文件的对象是 FileReader是否需要提高效率:是!。加入Reader体系中缓冲区 BufferedReader.

FileReaderfr = new FileReader("a.txt");

BufferedReaderbufr = new BufferedReader(fr);

目的:OutputStream Writer

是否是纯文本。

是!Writer。

设备:硬盘,一个文件。

Writer体系中可以操作文件的对象FileWriter。

是否需要提高效率:是!。加入Writer体系中缓冲区 BufferedWriterFileWriter fw = newFileWriter("b.txt");

BufferedWriterbufw = new BufferedWriter(fw);

File

File类常见方法:

1,创建。

booleancreateNewFile():在指定位置创建文件,如果该文件已经存在,则不创建,返回false。

和输出流不一样,输出流对象一建立创建文件。而且文件已经存在,会覆盖。

booleanmkdir():创建文件夹。

booleanmkdirs():创建多级文件夹。

2,删除。

booleandelete():删除失败返回false。如果文件正在被使用,则删除不了返回falsel。

voiddeleteOnExit();在程序退出时删除指定文件。

3,判断。

booleanexists() :文件是否存在.判断文件对象是否是文件或者目的时,必须要先判断该文件对象封装的内容是否存在。

isFile(): 测试此抽象路径名表示的文件是否是一个标准文件。         

isDirectory();测试此抽象路径名表示的文件是否是一个目录

isHidden();测试此抽象路径名指定的文件是否是一个隐藏文件。

isAbsolute();测试此抽象路径名是否为绝对路径名。

4,获取信息。

getName():返回由此抽象路径名表示的文件或目录的名称。

getPath():将此抽象路径名转换为一个路径名字符串。

getParent():该方法返回的是绝对路径中的父目录.如果获取的是相对路径,返回null。如果相对路径中有上一层目录那么该目录就是返回结果。

getAbsolutePath()返回此抽象路径名的绝对路径名形式。

longlastModified() 返回此抽象路径名表示的文件最后一次被修改的时间

longlength()返回由此抽象路径名表示的文件的长度

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