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模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
1·异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南而来运往北的车辆---直行车辆(S2N)
由南而来去往西的车辆---左转车辆(S2W)
由南而来去往东的车辆---右转车辆(S2E)
由东而来去往西的车辆---直行车辆(E2W)
由东而来去往南的车辆---左转车辆(E2S)
由东而来运往北的车辆---右转车辆(E2N)
由北而来去往南的车辆---直行车辆(N2S)
由北而来去往东的车辆---左转车辆(N2E)
由北而来去往西的车辆---右转车辆(N2W)
由西而来去往东的车辆---直行车辆(W2E)
由西而来去往北的车辆---左转车辆(W2N)
由西而来去往南的车辆---右转车辆(W2S)
2·信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
3·具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
4·每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
5·随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
6·不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
面向对象的分析与设计:
每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
1·设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
2·每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
3·每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
1·设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
2·总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
3·除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
4·无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
类的编码:
Road路的编写:
1·每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
2·在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
3·在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
public class Road { private List<String> vechicles = new ArrayList<String>(); //ArrayList集合用于存储路上的车 //【面向接口编程】 private String name =null;//用于标记每条路的名称 public Road(String name) { this.name = name; //模拟车辆不断随机上路的过程 //使用jdk1.5之后的线程库 ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); //工具类通常以s结尾,如Utils,Arrays,Collections等 /*newFixedThreadPool(int nThreads) 用于创建一个线程池组,nThreads指定线程池中的线程数, 当其中有空闲线程时,可以随机指定空闲线程执行。 newSingleThreadExecutor()与newFixedThreadPool(1)作用相同 这两个方法均返回线程池(ExecutorService) */ pool.execute(new Runnable()/*execute方法接收一个线程*/ { public void run() { for(int i=1;i<1000;i++) { try { Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000); //nextInt(int n)返回一个伪随机数,在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。 //随机休息1-10秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } vechicles.add(Road.this.name + "::" + i);//每条路上可以添加1000辆车,i标记是第几辆车 //内部类访问外部类的局部变量,局部变量需为final。这里直接访问外部类的成员即可。外部类名.this.成员 } } }); //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行(删除)一辆车 ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); /*newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 创建一个调度线程池,corePoolSize指定其中的线程数。 返回结果是调度池*/ /*schedule方法只是执行一次指定任务,scheduleAtFixedRate可以以固定频率连环执行任务。*/ timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable()//定时器以固定频率执行某个任务 { public void run() { if(vechicles.size()>0)//当路上有车时 { boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();//获得路上灯的状态 //枚举中的valueOf方法接收一个枚举对象的名字,返回枚举对象 if(lighted)//如果灯是绿的则放行(删除)车辆 { System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !"); } } }},1,1,TimeUnit.SECONDS); /*参数一是任务,参数二是过多少时间再执行下次任务, 参数三是再过多少时间再执行,参数四是时间单位 */ } }
Lamp类的编写:
1·系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2·每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
3·增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
4·除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
public enum Lamp
{
//每个枚举元素各表示一个方向的控制灯
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
//下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
//由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
//构造方法指定相反方向的等,下一个等,自己当前的状态
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted)
{
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
//当前灯的状态
private boolean lighted;
//与当前灯同时为绿的对应方向
private String opposite;
//当前灯变红时下一个变绿的灯
//下一个等
private String next;
//检查自己灯是否亮
public boolean isLighted()
{
return lighted;
}
//让自己的灯变绿,它相反方向的灯也要变绿
public void light()
{
this.lighted = true;
if(opposite != null)//有相反方向的灯
{
Lamp.valueOf(opposite).light();//相反方向的等变绿
//枚举中的valueOf方法接收一个枚举对象的名字,返回枚举对象
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
//当自己的灯变红时,相反方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
public Lamp blackOut()
{
this.lighted = false;
if(opposite != null)
{
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();//相反方向的等变红
}
Lamp nextLamp= null;
if(next != null)
{
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "------>切换为" + next);
nextLamp.light();//下一个等变红
}
return nextLamp;//返回下一个灯
}
}
LampController类的编写:
1·整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
2·LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
3·LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
public class LampController //控制灯 { private Lamp currentLamp; public LampController() { //刚开始让由南向北的灯变绿; currentLamp = Lamp.S2N;//当前灯初始化为S2N currentLamp.light(); //每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿 ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { public void run() { System.out.println("下一个灯亮了"); currentLamp = currentLamp.blackOut(); //当前灯变红,下一个灯变绿 }},10,10,TimeUnit.SECONDS); } }
MainClass类的编写:
1·用for循环创建出代表12条路线的对象。
2·接着再获得LampController对象并调用其start方法。
public class MainClass
{
public static void main(String[] args)
{
//产生12个方向的路线
String [] directions = new String[]
{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++)
{
new Road(directions[i]);
}
//产生整个交通灯系统
new LampController();
}
}