黑马程序员 09 7K交通灯系统

------- android培训java培训、期待与您交流! ----------

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

 

1·异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

由南而来运往北的车辆---直行车辆(S2N)

由南而来去往西的车辆---左转车辆(S2W)

由南而来去往东的车辆---右转车辆(S2E)

由东而来去往西的车辆---直行车辆(E2W)

由东而来去往南的车辆---左转车辆(E2S) 

由东而来运往北的车辆---右转车辆(E2N)

由北而来去往南的车辆---直行车辆(N2S)

由北而来去往东的车辆---左转车辆(N2E)

由北而来去往西的车辆---右转车辆(N2W)

由西而来去往东的车辆---直行车辆(W2E)

由西而来去往北的车辆---左转车辆(W2N)

由西而来去往南的车辆---右转车辆(W2S)

2·信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

3·具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

4·每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

5·随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

6·不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

 

面向对象的分析与设计:

    每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

     1·设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

     2·每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

     3·每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

     每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

    1·设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

    2·总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

    3·除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

   4·无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。


类的编码:

 

Road路的编写:

1·每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

2·在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

3·在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

public class Road   
{  
    private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();  
    //ArrayList集合用于存储路上的车  
    //【面向接口编程】  
      
    private String name =null;//用于标记每条路的名称  
  
    public Road(String name)  
    {  
        this.name = name;  
          
        //模拟车辆不断随机上路的过程  
        //使用jdk1.5之后的线程库  
  
        ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();  
        //工具类通常以s结尾,如Utils,Arrays,Collections等  
  
        /*newFixedThreadPool(int nThreads) 用于创建一个线程池组,nThreads指定线程池中的线程数, 
        当其中有空闲线程时,可以随机指定空闲线程执行。 
         
        newSingleThreadExecutor()与newFixedThreadPool(1)作用相同 
        这两个方法均返回线程池(ExecutorService)        */  
  
        pool.execute(new Runnable()/*execute方法接收一个线程*/  
        {  
            public void run()  
            {  
                for(int i=1;i<1000;i++)  
                {  
                    try   
                    {  
                        Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);  
                        //nextInt(int n)返回一个伪随机数,在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。  
                        //随机休息1-10秒  
                    }   
                    catch (InterruptedException e)   
                    {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                    vechicles.add(Road.this.name + "::" + i);//每条路上可以添加1000辆车,i标记是第几辆车  
                    //内部类访问外部类的局部变量,局部变量需为final。这里直接访问外部类的成员即可。外部类名.this.成员  
                }                 
            }  
        });  
          
          
        //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行(删除)一辆车          
        ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);  
        /*newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 创建一个调度线程池,corePoolSize指定其中的线程数。 
        返回结果是调度池*/  
  
        /*schedule方法只是执行一次指定任务,scheduleAtFixedRate可以以固定频率连环执行任务。*/  
        timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable()//定时器以固定频率执行某个任务  
        {  
            public void run()  
            {  
                if(vechicles.size()>0)//当路上有车时  
                {  
                    boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();//获得路上灯的状态  
                    //枚举中的valueOf方法接收一个枚举对象的名字,返回枚举对象  
  
  
                    if(lighted)//如果灯是绿的则放行(删除)车辆  
                    {  
                        System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");  
                    }  
                }  
                          
            }},1,1,TimeUnit.SECONDS);  
            /*参数一是任务,参数二是过多少时间再执行下次任务, 
            参数三是再过多少时间再执行,参数四是时间单位  */  
    }  
}  


Lamp类的编写:

1·系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

2·每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

3·增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

4·除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

 

public enum Lamp   
{  
    //每个枚举元素各表示一个方向的控制灯   
    S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),  
  
    //下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!  
    N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),  
  
    //由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯  
    S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);  
      
  
    //构造方法指定相反方向的等,下一个等,自己当前的状态  
    private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted)  
    {  
        this.opposite = opposite;  
        this.next = next;  
        this.lighted = lighted;  
    }  
  
  
    //当前灯的状态  
    private boolean lighted;  
  
    //与当前灯同时为绿的对应方向  
    private String opposite;  
  
    //当前灯变红时下一个变绿的灯  
      
    //下一个等  
    private String next;  
  
    //检查自己灯是否亮  
    public boolean isLighted()  
    {  
        return lighted;  
    }  
      
    //让自己的灯变绿,它相反方向的灯也要变绿     
    public void light()  
    {  
        this.lighted = true;  
        if(opposite != null)//有相反方向的灯  
        {  
            Lamp.valueOf(opposite).light();//相反方向的等变绿  
            //枚举中的valueOf方法接收一个枚举对象的名字,返回枚举对象  
        }  
        System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");  
    }  
      
    //当自己的灯变红时,相反方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿  
    public Lamp blackOut()  
    {  
        this.lighted = false;  
        if(opposite != null)  
        {  
            Lamp.valueOf(opposite).blackOut();//相反方向的等变红  
        }         
              
        Lamp nextLamp= null;  
        if(next != null)  
        {  
            nextLamp = Lamp.valueOf(next);  
            System.out.println("绿灯从" + name() + "------>切换为" + next);              
            nextLamp.light();//下一个等变红  
        }  
        return nextLamp;//返回下一个灯  
    }  
}  

LampController类的编写:

1·整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

2·LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

3·LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

public class LampController //控制灯  
{  
    private Lamp currentLamp;  
      
    public LampController()  
    {  
        //刚开始让由南向北的灯变绿;       
        currentLamp = Lamp.S2N;//当前灯初始化为S2N  
        currentLamp.light();  
          
        //每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿          
        ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);  
        timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable()  
        {  
            public void run()  
            {  
                System.out.println("下一个灯亮了");  
                currentLamp = currentLamp.blackOut();  
                //当前灯变红,下一个灯变绿  
            }},10,10,TimeUnit.SECONDS);  
    }  
}  


MainClass类的编写:

      1·用for循环创建出代表12条路线的对象。

      2·接着再获得LampController对象并调用其start方法。

public class MainClass   
{  
    public static void main(String[] args)   
    {  
          
        //产生12个方向的路线          
        String [] directions = new String[]  
        {  
            "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"       
        };  
        for(int i=0;i<directions.length;i++)  
        {  
            new Road(directions[i]);  
        }  
          
        //产生整个交通灯系统   
        new LampController();  
    }  
}  


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值