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一、概述
交通灯管理系统
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆
5、每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
6、随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
7、不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
画图分析,如下:
图1 交通灯
总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。
二、面向对象的分析
1、面向对象设计把握
面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。再牢牢掌握几个典型的案例就可以了:人在黑板上画圆,列车司机紧急刹车,售货员统计收获小票的金额,你把门关上了等。
2、面向对象设计例
学员的两个面向对象的面试题,用面向对象的方式设计如下情景。
“两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子”
“球从一根绳子的一段移动到了另一端”
例1
StoneKinfe = KnifeFactry.createKnife(stone);
Stone
material = StoneKnife.cut(tree);
Chair = ChairFactory.makeChair(material);
material
chair
三、设计思路
1、总思路
1)每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
(1)设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
(2)每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
(3)每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
2)每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
(1)设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
(2)总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
(3)除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
(4)无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
(5)设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
2、Road类的编写
1) 每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
2)在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
3)在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
例1
package com.itcast.studay;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Road {
private List<String> vechicles=new ArrayList<String>();
private String name=null;
public Road(final String name){//下面内部类访问name,需加final修饰
this.name=name;
ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();//创建线程池,线程池内哪个线程空闲,就调用哪个去运行
pool.execute(new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for(int i=0;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);//随机产生0~9的数,再+1就是产生1~10的数,然后乘1000,即为1~10秒
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}//休眠一秒
vechicles.add(name+"_"+i);//这里的name为局部变量,若要调用外部变量也可写为Road.this.name
}
}
});
ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
if(vechicles.size()>0){
boolean lighted=Lamp.valueOf(name).isLighted();
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0)+" is travaling~~~");
}
}
}
}, //任务对象
1,//过多少秒执行事件
1, //再过多少秒再次执行
TimeUnit.SECONDS);//说明之前数字的度量单位,秒
}
}
3、Lamp类的编写
1)系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单
2)每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示
3)增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮
4)除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
例2:
package com.itcast.studay;
public enum Lamp {
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){//有参构造方法
this.opposite=opposite;
this.next=next;
this.lighted=lighted;
}
private Lamp(){//无参构造方法
}
private boolean lighted;
private String opposite;
private String next;
public boolean isLighted(){//是否亮
return lighted;
}
public void light(){//绿灯
this.lighted=true;
if(opposite!=null)//东有对应的灯,西没有对应的
Lamp.valueOf(opposite).light();//传入字符串,返回相应的枚举对象
System.out.println(name()+" lamp is green,下面应该总共有6个方向能看到汽车穿过");
}
public Lamp blackOut(){//红灯
this.lighted=false;
if(opposite!=null){//如果有对应的灯,则变红
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp=null;
if(next!=null){//如果有下一个灯,则变绿
nextLamp=Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从 "+name()+"-------->切换为 "+next);
Lamp.valueOf(next).light();
}
return nextLamp;
}
}
4、LampController类的编写
1)整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
2)LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
3)LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
例3
package com.itcast.studay;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController(){
currentLamp=Lamp.S2N;//开启南到北的灯,让其变绿
currentLamp.light();
ScheduledExecutorService timer= Executors.newScheduledThreadPool(1);//定义个控制器
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
currentLamp=currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
5、MainClass类的编写
1)用for循环创建出代表12条路线的对象。
2)接着再获得LampController对象并调用其start方法。
例4
package com.itcast.studay;
public class MainClass {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
String[] directions=new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++)
new Road(directions[i]);
new LampController();
}
}
结果输出
: