有一个场景是在用户发帖的时候,当用户没有发表而退出的时候,要存储一下草稿,这里就需要把上传的图片也存一下
之前想过直接存图片的地址,但是这样就存一个用户可能在下次编辑之前把图片删掉的情况,所以只能直接存图片了
这里是将bitmap转换为byte在base64成string存在sqlite数据库中
bitmap转为byte的时候是采用JPEG的格式转的
未存之前,程序的数据为92.00KB
1. 存一张
宽高:816 x 612
byte长度:393418
程序的数据大小变为:608.00KB,增长了516KB
2. 存九张
宽高:816 x 612 816 x 612 384 x 640 816 x 612 816 x 612
byte长度:416099 395662 200186 438182 430468
数据大小变为:2.50MB,增长了近2.4MB,平均一张图也是近500KB的大小
这样看来这个方案还是可行的,限制一下图片的数量就行。
问题:
有一个问题就是,在不断存取草稿的过程中,图片转换的字节数居然会有轻微的变化,不懂。。。
问题2:
在读草稿,也就是从数据库取出字符串的数据,在转换为byte数组,再转换为bitmap,这个过程会卡顿,耗时较长,所以我验证了一下时间都花在哪儿了。
10张图
第一次:
读数据库耗时(从数据库load出数据到对象,orm的数据库框架): 696 ms
解析数据耗时(string到byte到bitmap):1800 ms
string到byte的base64解码:1371 ms
byte到bitmap:422 ms
第二次:
读数据库耗时(从数据库load出数据到对象,orm的数据库框架):211 ms
解析数据耗时(string到byte到bitmap):1889 ms
第三次:
读数据库耗时(从数据库load出数据到对象,orm的数据库框架):142ms
解析数据耗时(string到byte到bitmap):1994 ms
可以看到,主要的时间花在了数据转换上面,而其中base64的解码占约80%的时间,所以这方面要重点优化一下。
byte转bitmap暂时不知道咋优化,因为用的是系统的方法,目前只能往子线程丢一下,不然会阻塞主线程。
PS:其实存的时候也花很多时间,只不过我放在了destroy里,activity结束后,它在后台执行,所以不影响主线程。
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对比测试了自己在java写的base64和java系统自带的base64
字节长度:879401
次数:10
系统encode:810 ms
系统decode:971 ms
java encode:4724 ms
java decode:3723 ms
可以看出,系统快了5倍左右,估计是用native跑的,看到还是直接调系统自带的吧
问题3:
反复几次,出现OOM,说明资源未及时释放
通过DDMS的heap监控中得知,每一次进入Heap Size都在涨,而Allocated也涨,但会随着退出而相应减少。当Heap Size接近64M的时候很危险,很容易OOM,这也说明我找个手机为APP分配的heap空间是64M.所以,我需要在最后destory的时候,把里面的bitmap都给recycle了,虽然不能马上清理,但是把这些bitmap所占的空间标为了dead,下次需要空间的时候就可以再用了。
问题4:
反复N次存取草稿之后,图片的信息有丢失,后面会损失严重,(麻痹,有这样的SB用户肯定是做测试的)
原因猜测:我是用jpg压成byte的,jpg可能有损失。
换为PNG转换后,果然上面出现的每次byte都不一样的情况消失了,每次的byte长度都一样,说明真的没有损失信息。
鉴于这种情况的存在,还是用PNG存吧,虽然byte增加了1倍多,但是还是可以接受的
http://blog.csdn.net/archer_zoro/article/details/40823315