面试笔试知识点积累

本文汇总了编程面试中常见的知识点,包括STL容器特性、C++语法细节、数据结构、算法、操作系统概念、数据库管理、内存管理、设计模式、网络协议、编译原理等多个方面。内容涵盖线程安全、死锁避免、面向对象原则、排序算法、网络地址、数据库备份策略、数据存储优化、设计模式应用、SQL操作、进程与线程交互、编译过程、类型转换等内容,是面试准备的重要参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1:STL容器是线程不安全的

2:stl::bitset不是STL容器

3:std::stack默认是用deque实现

4:求下列程序输出:

#include <iostream> 
using namespace std; 
int main(void) 
{ 
    const int a = 10; 
    int * p = (int *)(&a); 
    *p = 20; 
    cout<<"a = "<<a<<", *p = "<<*p<<endl; 
    return 0; 
} 
答案:10,20

解析:

因为a 和p都指向相同的内存地址,所以输出的前两个结果是相同的,但为啥相同的内存里的结果不相同么?--这就是常量折叠.
这个"常量折叠"是 就是在编译器进行语法分析的时候,将常量表达式计算求值,并用求得的值来替换表达式,放入常量表。可以算作一种编译优化。
因为编译器在优化的过程中,会把碰见的const全部以内容替换掉(跟宏似的: #define pi 3.1415,用到pi时就用3.1415代替),这个出现在预编译阶段;但是在运行阶段,它的内存里存的东西确实改变了!!!
简单的说就是,当编译器处理const的时候,编译器会将其变成一个立即数。 

5:对于下面的说法,正确的是____。
A对于 struct X { short s; int i; char c; },sizeof(X) 的值等于 sizeof(s) + sizeof(i) + sizeof(c)
B对于某个double变量 a,可以使用 a == 0.0 来判断其是否为零
C初始化方式 char a[14] = "Hello, world!"; 和初始化方式 char a[14]; a = "Hello, world!"; 的效果相同
D在gcc编译器下,对于 int i = 3; printf("%d %d", ++i, ++i),运行输出为:4 5
E选项A、B、C、D中至少有两个是正确的
F以上选项均不正确

答:F。D选项结果未定义


6:Dijkstra算法使用了贪心

7: 数据库以及线程发生死锁的原理及必要条件,如何避免死锁

答:产生死锁的原因主要是: 
(1) 因为系统资源不足。 
(2) 进程运行推进的顺序不合适。 
(3) 资源分配不当等。 
产生死锁的四个必要条件: 
(1)互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。 
(2)请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。 
(3)不可剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。 
(4)循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
避免死锁: 
死锁的预防是通过破坏产生条件来阻止死锁的产生,但这种方法破坏了系统的并行性和并发性。 
死锁产生的前三个条件是死锁产生的必要条件,也就是说要产生死锁必须具备的条件,而不是存在这3个条件就一定产生死锁,那么只要在逻辑上回避了第四个条件就可以避免死锁。 
避免死锁采用的是允许前三个条件存在,但通过合理的资源分配算法来确保永远不会形成环形等待的封闭进程链,从而避免死锁。该方法支持多个进程的并行执行,为了避免死锁,系统动态的确定是否分配一个资源给请求的进程。 
预防死锁:具体的做法是破坏产生死锁的四个必要条件之一。
银行家算法:该算法需要检查申请者对各类资源的最大需求量,如果现存的各类资源可以满足当前它对各类资源的最大需求量时,就满足当前的申请。换言之,仅当申请者可以在一定时间内无条件归还它所申请的全部资源时,才能把资源分配给它。这种算法的主要问题是,要求每个进程必须先知道资源的最大需求量,而且在系统的运行过程中,考察每个进程对各类资源的申请需花费较多的时间。另外,这一算法本身也有些保守,因为它总是考虑最坏可能的情况。


8:面向对象的三个基本元素,五个基本原则

答:三个基本元素:
1. 封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 
2. 继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。  
3. 多态: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
C++ 中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术, RTTI 技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。


五个基本原则: 
单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。 
开放封闭原则(Open-Closed principle):软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。 
Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle):子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。 
依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle):依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。 
接口隔离原则(Interface-Segregation Principle):使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。


9:现在有100个灯泡,每个灯泡都是关着的,第一趟把所有的灯泡灯泡打开,第二趟把偶数位的灯泡制反,第三趟让第3,6,9....的灯泡制反.......第100趟让第100个灯泡制反,问经过一百趟以后有多少灯泡亮着。

答:1.对于每盏灯,拉动的次数是奇数时,灯就是亮着的,拉动的次数是偶数时,灯就是关着的。

2.每盏灯拉动的次数与它的编号所含约数的个数有关,它的编号

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