浏览器内核
Trident(IE)、Gecko(火狐)、Blink(Chrome、Opera)、Webkit(Safari)。
浏览器的功能模块
(1)HTML 解释器:将 HTML 文档经过词法分析输出 DOM 树。
(2)CSS 解释器:解析 CSS 文档, 生成样式规则,生成CSSOM树。
(3)图层布局计算模块:布局计算每个对象的精确位置和大小,生成render树。
(4)视图绘制模块:进行具体节点的图像绘制,将像素渲染到屏幕上。
(5)JavaScript 引擎:编译执行 Javascript 代码。
渲染机制
(1)解析 HTML
在这一步浏览器执行了所有的加载解析逻辑,在解析 HTML 的过程中发出了页面渲染所需的各种外部资源请求,用HTML 解释器生成DOM树。
(2)解析CSS 用Css解析器解析css文件生成CSSOM树。
(3)合并CSS和HTML
浏览器将CSS树与 DOM 树合并,最终生成页面 render 树(:after :before 这样的伪元素会在这个环节被构建到 DOM 树中)。
(4)计算图层布局
页面中所有元素的相对位置信息,大小等信息均在这一步得到计算,布局渲染树。
(5)绘制图层
在这一步中浏览器会根据我们的 DOM 代码结果,把每一个页面图层转换为像素,并对所有的媒体文件进行解码,绘制渲染树。
(6)整合图层,得到页面
最后一步浏览器会合并合各个图层,将数据由 CPU 输出给 GPU 最终绘制在屏幕上。(复杂的视图层会给这个阶段的 GPU 计算带来一些压力,在实际应用中为了优化动画性能,我们有时会手动区分不同的图层)。