适配器模式和装饰器模式

适配器模式

  1. 概念:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
  2. 特点:主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。
  3. 分类:类适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式(差别较大)

这里写图片描述

  1. 实现思想:Target:用户期待的,最后需要的输出

    ​ Adaptee:需要适配的类

  2. (和装饰者模式初学时可能会弄混,这里要搞清,装饰者是对src的装饰,使用者毫无察觉到src已经被装饰了(使用者用法不变)。 这里对象适配以后,使用者的用法还是变的。
    即,装饰者用法: setSrc->setSrc,对象适配器用法:setSrc->setAdapter.)

  3. 应用: SpringMVC中的HanlderMappingAdapter

装饰器模式

  1. 概念:为已有的功能动态地添加更多功能的一种方式,就添加功能来说,比生成子类更灵活。

  2. 思想: component: 抽象构件角色:真实对象和装饰对象有相同的接口。

    ​ concreteComponent: 需要装饰的对象(真实对象)

    ​ Decorator:装饰角色,内含抽象组件的的引用、装饰者共有的方法

    ​ ConcreteDecorator:具体装饰角色,负责给构建增加新的责任

这里写图片描述

  1. 开发中的使用场景:IO流的设计

  2. 优缺点:

    ​ 优点:扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加

    ​ 缺点:产生很多小对象。大量小对象占据内存,一定程度上影响性能; 多层装饰比较复杂。

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