正确引用:bool AnalyseCard(const BYTE cbCardIndex[MAX_INDEX], const tagWeaveItem WeaveItem[], BYTE cbWeaveCount, CAnalyseItemArray &AnalyseItemArray);
错误引用:bool AnalyseCard(const BYTE cbCardIndex[MAX_INDEX], const tagWeaveItem WeaveItem[], BYTE cbWeaveCount, CAnalyseItemArray AnalyseItemArray);
AnalyseItemArray是一个vector,已经在另一个函数中有数据,当AnalyseCard()函数需要对AnalyseItemArray进行传值操作时,要设置为对AnalyseItemArray的引用,这样当AnalyseItemArray在AnalyseCard()中数据被改变时,AnalyseCard()外的AnalyseItemArray数据也被同时改变,以此达到在不同函数中改变AnalyseItemArray值的目的。
上述错误引用中,AnalyseItemArray的值在AnalyseCard()中被改变,而AnalyseCard()外的AnalyseItemArray数据没有改变。例如:若AnalyseItemArray在AnalyseCard()外数据为空,我希望可以在AnalyseCard()中为AnalyseItemArray添加数据,同时改变AnalyseCard()外AnalyseItemArray的值。如果我进行了错误引用 CAnalyseItemArray AnalyseItemArray,则当程序执行到AnalyseCard()外的AnalyseItemArray处时,AnalyseItemArray仍为空,这样将导致后续数据处理的错误。