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原创 电脑配置单5(自用勿删)

联想家悦 i3560参数  参考价格3600 加入对比栏 >> 复制此表格到blog,淘宝等 基本参数 产品类型 纠错家用电脑 操作系统 纠错Windows 7 Home Basic(家庭普通版) 处

2011-08-09 22:43:01 387

原创 电脑配置单(自用勿删)

方正文祥 E520(E5800/2G/320G/独显)参数       参考价格3000 加入对比栏 >> 复制此表格到blog,淘宝等 基本参数 产品类型 纠错商用电脑 操作系统 纠错DOS 处理器

2011-08-09 19:15:13 544

原创 电脑配置单4(自用勿删)

联想家悦 iR358参数 加入对比栏 >> 复制此表格到blog,淘宝等 基本参数 产品类型 纠错家用电脑 操作系统 纠错Linux 处理器 CPU 系列 纠错AMD 闪龙 CPU

2011-08-09 18:07:10 523

原创 电脑配置单3(自用勿删)

清华同方真爱 C3700-S001(S机箱)参数 加入对比栏 >> 复制此表格到blog,淘宝等 基本参数 产品类型 纠错商用电脑 操作系统 纠错Linux 处理器 CPU 系列 纠错英特尔

2011-08-09 18:04:59 537

原创 电脑配置单2(自用勿删)

神舟新梦 T6000 D3参数 加入对比栏 >> 复制此表格到blog,淘宝等 基本参数 产品类型 纠错家用电脑 处理器 CPU 系列 纠错英特尔 酷睿2双核 CPU 型号 纠错Intel 酷

2011-08-09 18:03:06 466

原创 电脑配置单1(自用勿删)

清华同方真爱 C3700-S001(S机箱)参数 加入对比栏 >> 复制此表格到blog,淘宝等 基本参数 产品类型 纠错商用电脑 操作系统 纠错Linux 处理器 CPU 系列 纠错英特尔

2011-08-09 17:49:11 436

原创 TableFrameSink.h

#ifndef TABLE_FRAME_SINK_HEAD_FILE #define TABLE_FRAME_SINK_HEAD_FILE #pragma once #include "Stdafx.h" #include "GameLogic.h" ///

2011-08-03 23:44:28 529

原创 Resource.h

//{{NO_DEPENDENCIES}} // Microsoft Visual C++ generated include file. // Used by GameServer.RC // // 新对象的下一些默认值 // #ifdef APSTUDIO_

2011-08-03 23:44:07 434

原创 Stdafx.h

#pragma once #ifndef VC_EXTRALEAN #define VC_EXTRALEAN        // 从 Windows 头中排除极少使用的资料 #endif // 如果您必须使用下列所指定的平台之前的平台,则修改下面的定义。 //

2011-08-03 23:43:49 797

原创 GameServerManager.h

#ifndef GAME_SERVER_MANAGER_HEAD_FILE #define GAME_SERVER_MANAGER_HEAD_FILE #pragma once #include "Stdafx.h" /////////////////////

2011-08-03 23:42:40 479

原创 GameLogic.h

#ifndef GAME_LOGIC_HEAD_FILE #define GAME_LOGIC_HEAD_FILE #pragma once #include "Stdafx.h" ///////////////////////////////////////

2011-08-03 23:42:22 543

原创 CMD_Game.h

#ifndef CMD_GAME_HEAD_FILE #define CMD_GAME_HEAD_FILE ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //服务定义

2011-08-03 23:42:04 443

原创 GameServer.rc

#include "StdAfx.h" #include "TableFrameSink.h" #include "cmath" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////

2011-08-03 23:41:38 436

原创 TableFrameSink.cpp

#include "StdAfx.h" #include "TableFrameSink.h" #include "cmath" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////

2011-08-03 23:40:54 1138

原创 Stdafx.cpp

// stdafx.cpp : 只包括标准包含文件的源文件 // GameServer.pch 将成为预编译头 // stdafx.obj 将包含预编译类型信息 #include "stdafx.h"

2011-08-03 23:40:03 522

原创 GameServerManager.cpp

#include "StdAfx.h" #include "Tableframesink.h" #include "GameServerManager.h" ////////////////////////////////////////////////////////

2011-08-03 23:39:39 785

原创 GameServer.cpp

#include "Stdafx.h" #include ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// static AFX_EXTENSION_MODULE

2011-08-03 23:39:16 408

原创 GameLogic.cpp

#include "StdAfx.h" #include "GameLogic.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //静态变量 //索引变量 c

2011-08-03 23:38:52 928

原创 消息定义

#ifndef CMD_GAME_HEAD_FILE #define CMD_GAME_HEAD_FILE ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //服务定义

2011-08-03 23:36:33 563

转载 用消息拦截技术制作系统日志

<br /><br />能够完整记录计算机使用情况的日志文件在 视窗系统系统安全管理方面的作用是不可低估的。本文介绍了利用消息拦截技术制作日志文件的方法,其中的关键函数是个未公开的 API 系统调用。<br /><br /><br /> 一、利用钩子(Hook )拦截系统消息<br /><br /> 日志文件对于一个大企业内部网络的维护和管理是至关重要的。另外更有许多其他场合也离不开日志的使用,例如:多人共享一台计算机,或在家庭中要记录儿童使用计算机的细节,等等。<br /><br /> 日志程式

2011-05-04 22:15:00 451

Stdafx.cpp

Stdafx.cpp(Stdafx.cpp)Stdafx.cpp(Stdafx.cpp)Stdafx.cpp(Stdafx.cpp)Stdafx.cpp(Stdafx.cpp)Stdafx.cpp(Stdafx.cpp)Stdafx.cpp(Stdafx.cpp)

2011-08-03

TableFrameSink.cpp

TableFrameSink.cpp(TableFrameSink.cpp)TableFrameSink.cpp(TableFrameSink.cpp)TableFrameSink.cpp(TableFrameSink.cpp)TableFrameSink.cpp(TableFrameSink.cpp)TableFrameSink.cpp(TableFrameSink.cpp)

2011-08-03

GameServerManager.cpp

GameServerManager.cpp(GameServerManager.cpp)GameServerManager.cpp(GameServerManager.cpp)GameServerManager.cpp(GameServerManager.cpp)GameServerManager.cpp(GameServerManager.cpp)

2011-08-03

GameServer.cpp

GameServer.cpp(GameServer.cpp)GameServer.cpp(GameServer.cpp)GameServer.cpp(GameServer.cpp)GameServer.cpp(GameServer.cpp)GameServer.cpp(GameServer.cpp)GameServer.cpp(GameServer.cpp)

2011-08-03

GameLogic.cpp

GameLogic.cpp(GameLogic.cpp)GameLogic.cpp(GameLogic.cpp)GameLogic.cpp(GameLogic.cpp)GameLogic.cpp(GameLogic.cpp)GameLogic.cpp(GameLogic.cpp)GameLogic.cpp(GameLogic.cpp)GameLogic.cpp(GameLogic.cpp)GameLogic.cpp(GameLogic.cpp)

2011-08-03

消息定义(消息定义)

消息定义(消息定义)消息定义(消息定义)消息定义(消息定义)消息定义(消息定义)消息定义(消息定义)消息定义(消息定义)消息定义(消息定义)消息定义(消息定义)消息定义(消息定义)

2011-08-03

飞鸽传书VB源码,需要的朋友可以参考参考

飞鸽传书VB源码,需要的朋友可以参考参考,个人觉得还不错,为初学者准备的好东西啊

2011-04-15

空空如也

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