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原创 电脑配置单5(自用勿删)
联想家悦 i3560参数 参考价格3600 加入对比栏 >> 复制此表格到blog,淘宝等 基本参数 产品类型 纠错家用电脑 操作系统 纠错Windows 7 Home Basic(家庭普通版) 处
2011-08-09 22:43:01 387
原创 电脑配置单(自用勿删)
方正文祥 E520(E5800/2G/320G/独显)参数 参考价格3000 加入对比栏 >> 复制此表格到blog,淘宝等 基本参数 产品类型 纠错商用电脑 操作系统 纠错DOS 处理器
2011-08-09 19:15:13 544
原创 电脑配置单4(自用勿删)
联想家悦 iR358参数 加入对比栏 >> 复制此表格到blog,淘宝等 基本参数 产品类型 纠错家用电脑 操作系统 纠错Linux 处理器 CPU 系列 纠错AMD 闪龙 CPU
2011-08-09 18:07:10 523
原创 电脑配置单3(自用勿删)
清华同方真爱 C3700-S001(S机箱)参数 加入对比栏 >> 复制此表格到blog,淘宝等 基本参数 产品类型 纠错商用电脑 操作系统 纠错Linux 处理器 CPU 系列 纠错英特尔
2011-08-09 18:04:59 537
原创 电脑配置单2(自用勿删)
神舟新梦 T6000 D3参数 加入对比栏 >> 复制此表格到blog,淘宝等 基本参数 产品类型 纠错家用电脑 处理器 CPU 系列 纠错英特尔 酷睿2双核 CPU 型号 纠错Intel 酷
2011-08-09 18:03:06 466
原创 电脑配置单1(自用勿删)
清华同方真爱 C3700-S001(S机箱)参数 加入对比栏 >> 复制此表格到blog,淘宝等 基本参数 产品类型 纠错商用电脑 操作系统 纠错Linux 处理器 CPU 系列 纠错英特尔
2011-08-09 17:49:11 436
原创 TableFrameSink.h
#ifndef TABLE_FRAME_SINK_HEAD_FILE #define TABLE_FRAME_SINK_HEAD_FILE #pragma once #include "Stdafx.h" #include "GameLogic.h" ///
2011-08-03 23:44:28 529
原创 Resource.h
//{{NO_DEPENDENCIES}} // Microsoft Visual C++ generated include file. // Used by GameServer.RC // // 新对象的下一些默认值 // #ifdef APSTUDIO_
2011-08-03 23:44:07 434
原创 Stdafx.h
#pragma once #ifndef VC_EXTRALEAN #define VC_EXTRALEAN // 从 Windows 头中排除极少使用的资料 #endif // 如果您必须使用下列所指定的平台之前的平台,则修改下面的定义。 //
2011-08-03 23:43:49 797
原创 GameServerManager.h
#ifndef GAME_SERVER_MANAGER_HEAD_FILE #define GAME_SERVER_MANAGER_HEAD_FILE #pragma once #include "Stdafx.h" /////////////////////
2011-08-03 23:42:40 479
原创 GameLogic.h
#ifndef GAME_LOGIC_HEAD_FILE #define GAME_LOGIC_HEAD_FILE #pragma once #include "Stdafx.h" ///////////////////////////////////////
2011-08-03 23:42:22 543
原创 CMD_Game.h
#ifndef CMD_GAME_HEAD_FILE #define CMD_GAME_HEAD_FILE ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //服务定义
2011-08-03 23:42:04 443
原创 GameServer.rc
#include "StdAfx.h" #include "TableFrameSink.h" #include "cmath" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2011-08-03 23:41:38 436
原创 TableFrameSink.cpp
#include "StdAfx.h" #include "TableFrameSink.h" #include "cmath" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2011-08-03 23:40:54 1138
原创 Stdafx.cpp
// stdafx.cpp : 只包括标准包含文件的源文件 // GameServer.pch 将成为预编译头 // stdafx.obj 将包含预编译类型信息 #include "stdafx.h"
2011-08-03 23:40:03 522
原创 GameServerManager.cpp
#include "StdAfx.h" #include "Tableframesink.h" #include "GameServerManager.h" ////////////////////////////////////////////////////////
2011-08-03 23:39:39 785
原创 GameServer.cpp
#include "Stdafx.h" #include ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// static AFX_EXTENSION_MODULE
2011-08-03 23:39:16 408
原创 GameLogic.cpp
#include "StdAfx.h" #include "GameLogic.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //静态变量 //索引变量 c
2011-08-03 23:38:52 928
原创 消息定义
#ifndef CMD_GAME_HEAD_FILE #define CMD_GAME_HEAD_FILE ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //服务定义
2011-08-03 23:36:33 563
转载 用消息拦截技术制作系统日志
<br /><br />能够完整记录计算机使用情况的日志文件在 视窗系统系统安全管理方面的作用是不可低估的。本文介绍了利用消息拦截技术制作日志文件的方法,其中的关键函数是个未公开的 API 系统调用。<br /><br /><br /> 一、利用钩子(Hook )拦截系统消息<br /><br /> 日志文件对于一个大企业内部网络的维护和管理是至关重要的。另外更有许多其他场合也离不开日志的使用,例如:多人共享一台计算机,或在家庭中要记录儿童使用计算机的细节,等等。<br /><br /> 日志程式
2011-05-04 22:15:00 451
Stdafx.cpp
2011-08-03
TableFrameSink.cpp
2011-08-03
GameServerManager.cpp
2011-08-03
GameServer.cpp
2011-08-03
GameLogic.cpp
2011-08-03
消息定义(消息定义)
2011-08-03
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