对《写给大家看的面向对象编程书》的一点收获

最近读了matt weisfeld写的《写个大家看的面向对象编程书》,这本书主要讲了面向对象的一些主要的思想。侧重于向读者解释面向对象中的一些概念和思想。

我对面向对象的一些认识:面向对象主要是来自与人类世界自己的一种思考方式,当我们考虑一个事物时,一般是将事物作为一个对象进行思考。其中对象有自己的一些属性,同时也有自己的一些行为。这体现在面向对象中主要有,多态性,虚函数,继承,组合,隐藏,接口和实现等等

以下将对这其中的重要的一些观点进行介绍

多态性:指对于同一个消息,不同的对象对于此消息会有不同的结果,即多种形态的意思。如画出一些图形,对于同一个draw方法,在circle,star,square中的实现方法各不相同,对于这个图形消息,会得到不同的图像。、

继承:它是面向对象中最重要的一个结果。即表现为子类继承超类(父类)的属性和方法,是一种is-a的关系,这样在构建一个新的对象时,会带来极大的方便性。如狗和猫都是哺乳动物,可以建立一个哺乳动物的超类,这样在建立狗对象和猫对象时就会带来很大的方便性。

组合:一个对象包含其他对象,是has-a的关系。如汽车包含了轮胎、发动机等等。它和继承还是有很大的区别的

虚类:包含虚函数的类,是不能被实例化的

虚函数:不能提供实现的函数,可以再继承中实现。是实现多态的基础。

类中的三种属性:public,protect,private,其中的private实现了隐藏,即只有自己的类和子类才能访问它,其他的类没有访问的权限。

一般来说,最好的设计就是竟可能的隐藏细节,提供竟可能少的接口。


如上图中的继承关系和一些虚函数的一些关系,是VS2010中的类的视图。

shape类的声明

#pragma once
#include <iostream>
class shape
{
public:
shape(void);
~shape(void);
virtual void draw();
};

circle的定义

#include "StdAfx.h"
#include "circle.h"
#include "shape.h"


circle::circle(void)
{
}




circle::~circle(void)
{
}


void circle::draw()
{
std::cout<<"i am drawing circle"<<std::endl;
}


  本是一部独具特色的面向对象技术著作。中结合代码示例生动透彻地讲述了面向对象思想的精髓,让读者真正学会以对方式进行思考。此外,本还讨论了各种与面向对象概念密切相关的应用主题,包括XML、UML建模语言、持久存储、分布式计算和客户/服务器技术等。   本内容精炼,示例简单明了,适合各层次面向对象开发人员阅读,也是高校相关专业面向对象课程的理想教学参考。 第1章 面向对象概念介绍 1 1.1 过程式程序设计与OO程序设计 2 1.2 从过程式开发转向面向对象开发 4 1.2.1 过程式程序设计 5 1.2.2 OO程序设计 5 1.3 对到底是什么 5 1.3.1 对数据 5 1.3.2 对行为 6 1.4 类到底是什么 9 1.4.1 类是对模板 9 1.4.2 属性 11 1.4.3 方法 11 1.4.4 消息 11 1.5 使用UML完成类图建模 12 1.6 封装和数据隐藏 12 1.6.1 接口 12 1.6.2 实现 13 1.6.3 接口/实现范型的一个实际例子 13 1.6.4 接口/实现范型的模型 14 1.7 继承 15 1.7.1 超类和子类 16 1.7.2 抽 16 1.7.3 is-a关系 17 1.8 多态 18 1.9 组合 20 1.9.1 抽 21 1.9.2 has-a关系 21 1.10 小结 21 1.11 本章使用的示例代码 21 1.11.1 TestPerson示例:C#.NET 21 1.11.2 TestPerson示例:VB.NET 22 1.11.3 TestShape示例:C#.NET 23 1.11.4 TestShape示例:VB.NET 25 第2章 如何以对方式思考 27 2.1 了解接口与实现之间的区别 28 2.1.1 接口 29 2.1.2 实现 29 2.1.3 接口/实现示例 29 2.2 设计接口时使用抽思维 33 2.3 尽可能为用户提供最小接口 35 2.3.1 确定用户 35 2.3.2 对行为 36 2.3.3 环境约束 36 2.3.4 明确公共接口 36 2.3.5 明确实现 37 2.4 小结 37 2.5 参考目 38 第3章 高级面向对象概念 39 3.1 构造函数 39 3.1.1 何时调用构造函数 39 3.1.2 构造函数中有什么 40 3.1.3 默认构造函数 40 3.1.4 使用多个构造函数 41 3.1.5 构造函数的设计 44 3.2 错误处理 44 3.2.1 忽略问题 45 3.2.2 检查问题并中止应用 45 3.2.3 检查问题并尝试恢复 45 3.2.4 抛出异常 45 3.3 作用域概念 47 3.3.1 局部属性 48 3.3.2 对属性 49 3.3.3 类属性 50 3.4 操作符重载 51 3.5 多重继承 52 3.6 对操作 53 3.7 小结 54 3.8 参考目 54 3.9 本章使用的示例代码 54 3.9.1 TestNumber示例:C#.NET 54 3.9.2 TestNumber示例:VB.NET 55 第4章 类剖析 57 4.1 类名 57 4.2 注释 58 4.3 属性 59 4.4 构造函数 60 4.5 访问方法 62 4.6 公共接口方法 63 4.7 私有实现方法 64 4.8 小结 64 4.9 参考目 64 4.10 本章使用的示例代码 65 4.10.1 TestCab示例:C#.NET 65 4.10.2 TestCab示例:VB.NET 66 第5章 类设计指导原则 68 5.1 真实世界系统建模 68 5.2 明确公共接口 69 5.2.1 最小公共接口 69 5.2.2 隐藏实现 69 5.3 设计健壮的构造函数(和析构函数) 70 5.4 在类中设计错误处理 70 5.4.1 对类建立文档以及使用注释 71 5.4.2 构建类要以合作为出发点 71 5.5 设计时充分考虑重用 72 5.6 设计时充分考虑到可扩展性 72 5.6.1 名字要有描述性 72 5.6.2 抽出不可移植的代码 72 5.6.3 提供一种复制和比较对的方法 73 5.6.4 让作用域尽可能小 73 5.6.5 类应当对自己负责 74 5.7 设计时充分考虑可维护性 75 5.7.1 使用迭代 76 5.7.2 测试接口 76 5.8 使用对持久性 78 5.9 小结 79 5.10 参考目 79 5.11 本章使用的示例代码 79 5.11.1 TestMath示例:C#.NET 79 5.11.2 TestMath示例:VB.NET 80 第6章 利用对实现设计 81 6.1 设计指导原则 81 6.1.1 完成适当的分析 84 6.1.2 建立工作陈述 84 6.1.3 收集需求 84 6.1.4 开发用户界面的原型 85 6.1.5 明确类 85 6.1.6 确定各个类的职责 85 6.1.7 确定类如何相互合作 85 6.1.8 创建类模型来描述系统 85 6.2 案例研究:blackjack示例 86 6.2.1 使用CRC卡 87 6.2.2 明确blackjack类 88 6.2.3 明确类的职责 90 6.2.4 UML用例:明确协作关系 95 6.2.5 第一轮CRC卡 98 6.2.6 UML类图:对模型 99 6.2.7 建立用户界面原型 100 6.3 小结 101 6.4 参考目 101 第7章 掌握继承和组合 102 7.1 重用对 102 7.2 继承 103 7.2.1 一般化和特殊化 105 7.2.2 设计决策 105 7.3 组合 107 7.4 为什么封装在OO中如此重要 109 7.4.1 继承如何削弱封装 109 7.4.2 多态的一个详细例子 111 7.4.3 对职责 111 7.5 小结 115 7.6 参考目 115 7.7 本章使用的示例代码 115 7.7.1 TestShape示例:C#.NET 115 7.7.2 TestShape示例:VB.NET 117 第8章 框架与重用:使用接口和抽类实现设计 119 8.1 代码:重用还是不重用 119 8.2 什么是框架 119 8.3 什么是契约 121 8.3.1 抽类 122 8.3.2 接口 124 8.3.3 集成 125 8.3.4 编译器的证明 127 8.3.5 建立契约 128 8.3.6 系统插入点 130 8.4 一个电子商务例子 130 8.4.1 电子商务问题 130 8.4.2 非重用的方法 131 8.4.3 一个电子商务解决方案 133 8.4.4 UML对模型 133 8.5 小结 137 8.6 参考目 137 8.7 本章使用的示例代码 138 8.7.1 TestShape示例:C#.NET 138 8.7.2 TestShape示例:VB.NET 140 第9章 构建对 143 9.1 组合关系 143 9.2 分阶段构建 144 9.3 不同类型的组合 146 9.3.1 聚集 146 9.3.2 关联 146 9.3.3 结合使用关联和聚集 148 9.4 避免依赖性 148 9.5 基数 149 9.5.1 多个对关联 151 9.5.2 可选关联 151 9.6 集成示例 152 9.7 小结 152 9.8 参考目 153 第10章 用UML创建对模型 154 10.1 什么是UML 154 10.2 类图的结构 155 10.3 属性和方法 156 10.3.1 属性 156 10.3.2 方法 157 10.4 访问指示 157 10.5 继承 158 10.6 接口 159 10.7 组合 160 10.7.1 聚集 160 10.7.2 关联 161 10.8 基数 161 10.9 小结 162 10.10 参考目 163 第11章 对和可移植数据:XML 164 11.1 可移植数据 164 11.2 XML 165 11.3 XML与HTML 166 11.4 XML和面向对象语言 166 11.5 两个公司间共享数据 167 11.6 用DTD验证文档 168 11.7 将DTD集成到XML文档 170 11.8 使用层叠样式表 175 11.9 小结 177 11.10 参考目 177 第12章 持久对:串行化和关系数据库 178 12.1 持久对基础 178 12.2 将对保存到平面文件 179 12.2.1 串行化文件 180 12.2.2 再谈实现和接口 182 12.2.3 方法如何保存 183 12.3 串行化过程中使用XML 183 12.4 写到关系数据库 186 12.5 加载驱动程序 189 12.5.1 建立连接 189 12.5.2 SQL语句 190 12.6 小结 192 12.7 参考目 192 12.8 本章使用的示例代码 192 12.8.1 Person类示例:C#.NET 193 12.8.2 Person类示例:VB.NET 195 第13章 对与因特网 197 13.1 分布式计算的演进 197 13.2 基于对的脚本语言 197 13.3 JavaScript验证示例 200 13.4 Web页面中的对 202 13.4.1 JavaScript对 202 13.4.2 Web页面控件 204 13.4.3 声音播放器 205 13.4.4 电影播放器 205 13.4.5 Flash 206 13.5 分布式对和企业 206 13.5.1 公共对请求代理体系结构(CORBA) 207 13.5.2 Web服务定义 210 13.5.3 Web服务代码 213 13.5.4 Invoice.cs 214 13.5.5 Invoice.vb 215 13.6 小结 216 13.7 参考目 216 第14章 对和客户/服务器应用 217 14.1 客户/服务器方法 217 14.2 专有方法 217 14.2.1 串行化对代码 218 14.2.2 客户代码 218 14.2.3 服务器代码 220 14.2.4 运行专有的客户/服务器示例 222 14.3 非专有方法 223 14.3.1 对定义代码 223 14.3.2 客户代码 224 14.3.3 服务器代码 225 14.3.4 运行非专有的客户/服务器示例 227 14.4 小结 228 14.5 参考目 228 14.6 本章使用的示例代码 228 14.6.1 客户/服务器示例——VB.NET:对定义代码 228 14.6.2 客户/服务器示例——VB.NET:客户代码 229 14.6.3 客户/服务器示例——VB.NET:服务器代码 230 第15章 设计模式 232 15.1 为什么研究设计模式 232 15.2 Smalltalk的模型/视图/控制器 233 15.3 设计模式的不同类型 234 15.3.1 创建型模式 235 15.3.2 结构型模式 239 15.3.3 行为型模式 241 15.4 反模式 242 15.5 小结 243 15.6 参考目 243 15.7 本章使用的示例代码 243 15.7.1 C#.NET 244 15.7.2 VB.NET 247 索引 250
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值