1、Hanlder的作用
发送、删除、分派和处理消息。
发送:即向MessageQueue send一个消息,最终调用MessageQueue的enqueueMessage()。
删除:将MessageQueue中排队的消息,按条件删除。
分派和处理:这两步是同步进行的,在Loop循环中获得一个。调用disPatchMessage()分配,自身的handleMessage()是处理的方式之一。
2、Handler的创建
在日常开发中常用的是下面两种方式。
2.1派生Handler子类,重写handleMessage方法。
Handler hander = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
}
};
2.2设置CallBack回调,重写handleMessage方法
<pre name="code" class="java">Callback mCallback = new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { return false; } }; Handler mHandler = new Handler(mCallback);
在Hanlder构造方法中有一个很重要的限制;
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
3、Handler发送消息
1、发送消息的方法
Handler发送消息的方法有两个系列方法:post 和 send。
post传递的都是Runnable参数,
举个栗子:
/**
* Causes the Runnable r to be added to the message queue.
* The runnable will be run on the thread to which this handler is
* attached.
*
* @param r The Runnable that will be executed.
*
* @return Returns true if the Runnable was successfully placed in to the
* message queue. Returns false on failure, usually because the
* looper processing the message queue is exiting.
*/
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
最终调用的还是send系列方法,这里参数调用了getPostMessage(r),看下具体实现
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
Runnable成为了Message的callback属性。
send的参数要么是Message要么是int。
看个sendEmpty的属性的构造方法。
/**
* Sends a Message containing only the what value, to be delivered
* after the specified amount of time elapses.
* @see #sendMessageDelayed(android.os.Message, long)
*
* @return Returns true if the message was successfully placed in to the
* message queue. Returns false on failure, usually because the
* looper processing the message queue is exiting.
*/
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
最终int成为了Message的what属性
总结:
(1)Hanlder发送消息有两个系列方法send和post。
(2)post方法最终是由send系列方法来实现,Runnable参数最终成为Message的callback属性。
(3)sendEmptyMessage,虽然有Empty,最终发送的还是Message,int参数成为Message的what属性。
2、发送消息的本质
找个最常用的sendMessage(Message msg)方法来剖析
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);//这里才是发送消息的本质
}
无论哪个send或者post方法,最终调用的都是queue.
enqueueMessage(msg, uptimeMillis)这一行代码,queue就是和Hanlder建立起联系的本线程的MessageQueue,一个线程最多有一个MessageQueue,enqueueMessage(msg,uptimeMillis),msg就是要发送的Message
总结:
Handler发送消息的本质就是调用MessageQueue的enqueueMessage方法,向MessageQueue插入一个Message。
三、Handler接收和处理消息
Hanlder发送和处理是同一个Hanlder,在Loop循环中获取消息之后,直接使用Message携带的Hanlder(target属性携带,这个是一定的,否则这个消息无法塞入MessageQueue)的dispatchMessage方法,
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
如果msg.callback!=null则执行hanldeCallBack,callback属性就是上文提到的post方法的Runnable参数。
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
callback为null,先要判断mCallBack是否为null,如果不为null,执行mCallBack.hanldeMessage()
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {//返回true,就不会执行下面Hanlder的hanldeMessage方法了
return;
}
}
handleMessage(msg);
总结:
(1)消息发送和接收处理都是同一个Handler。
(2)接收处理调用Hanlder的dispatchMessage方法,最终要么执行Runnalbe的run(),要么执行CallBack的hanldeMessage,要么执行Hanlder的handleMessage(注意这三个处理是有逻辑顺序的)。
如果不足,请指正,我会及时回复,谢谢!
<王瑾>