程序员年底失业,到底是该年前找工作好还是年后找工作好?

最近在网上看见大家讨论的比较多的话题:“2020年快结束了,如果年底失业,到底是该年前找工作好还是年后找工作好?”

其实我对于这个话题的观点是年前找工作比较好。

为什么呢?

首先因为人都是有种惰性的,一旦我们习惯于某种生活状态,我们其实是很难改变,尤其像我们程序员这种上班族来讲,你如果每天上班加班,习惯于这种状态了,你也就不会觉得怎么累了。

其实这就是人的本性,当我们一直处于某一种状态的时候,你想要再去改变是比较困难。所以建议年前失业的朋友,一定要在年前把工作找好。

另外从这个从机会的角度来看,年前的机会是比较多的,而且这一类公司也会更有前景。

为什么这么说呢?

因为有许多实力不怎么行的公司,总想趁着年底避免发年中奖而且裁员,做出一些恶心的事情。那么他们在年底去招工,这首先说明他们有业务,不管挣不挣钱,但他们是有项目有事情可做。

另外一点,大家要考虑到一个问题就是,这个公司他的业务那么急,是一个新型创业型公司还是这种大公司或者刚上市的公司,你要对这种公司的性质做一些判断,因为有一些小公司业务很紧,到年底需要交付,所以需要大量的招刚入职的员工去做事。也有可能会遇到这种情况,就是你做完这个项目之后,试用期没过然后就把你拆掉,这种情况也是有的,所以我们在年前的时候,会有更多的机会供我们去选择。

如果你是年后去找工作的话,会面临的竞争就会很多了,很多员工年中奖也领了,然后年末就开始试足各大人才市场,这样对来讲竞争要来就会比较大。另一方面就是毕业生的春招,这也是潜在的一个竞争者。

所以我个人觉得,如果你是在年底失业没有了工作或者是说想离职跳槽,我都建议大家在年前去看看机会,在年前能够定下来的话那是最好,希望大家能够正确的去看待这件事情。现在这个职场,失业跳槽离职都是很正常的一件事,所以不要把自己给封闭了,有任何问题都可以拿出来进行和朋友讨论交流。

下面我为大家准备了一些Android 开发岗面试题,希望对大家面试有所帮助

设计模式面试题

1.请列举出在 JDK 中几个常用的设计模式?

单例模式(Singleton pattern)用于 Runtime,Calendar 和其他的一些类中。工厂模式 (Factory pattern)被用于各种不可变的类如 Boolean,像 Boolean.valueOf,观察者模式 (Observer pattern)被用于 Swing 和很多的事件监听中。装饰器设计模式(Decorator design pattern)被用于多个 Java IO 类中。

2.什么是设计模式?你是否在你的代码里面使用过任何设计模式?

设计模式是世界上各种各样程序员用来解决特定设计问题的尝试和测试的方法。设计模式是代码可用性的延伸

3.Java 中什么叫单例设计模式?请用 Java 写出线程安全的单例模式

单例模式重点在于在整个系统上共享一些创建时较耗资源的对象。整个应用中只维护一个特定类实例,它被所有组件共同使用。Java.lang.Runtime 是单例模式的经典例子。从 Java 5 开始你可以使用枚举(enum)来实现线程安全的单例。

4.在 Java 中,什么叫观察者设计模式(observer design pattern)?

观察者模式是基于对象的状态变化和观察者的通讯,以便他们作出相应的操作。简单的例子就是一个天气系统,当天气变化时必须在展示给公众的视图中进行反映。这个视图对象是一个主体,而不同的视图是观察者。

5.使用工厂模式最主要的好处是什么?在哪里使用?

工厂模式的最大好处是增加了创建对象时的封装层次。如果你使用工厂来创建对象,之后你可以使用更高级和更高性能的实现来替换原始的产品实现或类,这不需要在调用层做任何修改。

6.举一个用 Java 实现的装饰模式(decorator design pattern)?它是作用于对象层次还是类层次?

装饰模式增加强了单个对象的能力。Java IO 到处都使用了装饰模式,典型例子就是Buffered 系列类如 BufferedReader 和 BufferedWriter,它们增强了 Reader 和 Writer 对象,以实现提升性能的 Buffer 层次的读取和写入。

7.在 Java 中,为什么不允许从静态方法中访问非静态变量?

Java 中不能从静态上下文访问非静态数据只是因为非静态变量是跟具体的对象实例关联的,而静态的却没有和任何实例关联。

8.设计一个 ATM 机,请说出你的设计思路?

比如设计金融系统来说,必须知道它们应该在任何情况下都能够正常工作。不管是断电还是其他情况,ATM 应该保持正确的状态(事务) , 想想 加锁(locking)、事务(transaction)、错误条件(error condition)、边界条件(boundary condition) 等等。尽管你不能想到具体的设计,但如果你可以指出非功能性需求,提出一些问题,想到关于边界条件,这些都会是很好的。

9.在 Java 中,什么时候用重载,什么时候用重写?

如果你看到一个类的不同实现有着不同的方式来做同一件事,那么就应该用重写(overriding),而重载(overloading)是用不同的输入做同一件事。在 Java 中,重载的方法签名不同,而重写并不是。

10.举例说明什么情况下会更倾向于使

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