这段js代码得拯救你多少时间

1.应用案例:

  

        var Mouse = function () {

            // Look! no that = this!

            this.position = [0, 0];

            if (document.addEventListener) {

                document.addEventListener('mousemove', ?);   //this.move?  

            } else if (document.attachEvent) {

                document.attachEvent("onmousemove", ?);     //this.move?怎么放进去

            }

 

        };

        Mouse.prototype.move = function (arg1,arg2,event) {

            event = window.event || event;

            var x = event.pageX || event.offsetX,

        y = event.pageY || event.offsetY;

            this.position = position = [x, y];

            this.log(arg1,arg2);

        };

        Mouse.prototype.log = function (arg1, arg2) {

            console.log(arg1+","+arg2);

            console.log(this.position);

        };

        new Mouse();

www.2cto.com

上面你知道'?'号那里要干嘛了吗?我想给document的mousemove绑定我的move方法,但是遇到难题了,这样的话,Mouse.prototype.move

里的this就不会指向Mouse的对象,相信大家经常碰到这种问题.也许你早知道了怎么解决,但是有更快更简单的方法吗?答案是:

  Function.prototype.bind()这个神奇的玩意,但是ie6 7 8都不支持,一般现代浏览器都支持了,我们接下来要做的就是模仿他,

 这么好的方法当然要模仿它,怎么模仿见下面nothing的原创方法

    (function () {

            var proxy = function (fn, target) {

                var proxy = function () {

                    if (2 < arguments.length) { //存在被代理的函数有参数的时候

                        var privateArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);

                      //从第二个开始取出来,[this,绑定的对象,参数列表]

                        return function () {

                            var args = Array.prototype.slice.call(arguments);

        -->这里的arguments与外面的不是同一个,这个是被代理的函数内部的arguments对象,

       比如这里的move函数的  arguments[0]=[object Event]就是这个事件内部的e参数

 

                            Array.prototype.unshift.apply(args, privateArgs);

 

       -->这里在加上传进来的参数,就实现了,和原生bind一样的参数形式

     //->而且这里是把私有的参数放到前面的比如a=new Mouse();a.move(1,2);

      //如果这个move方法没有参数,意思就是prototype.move=fn(){arguments} ,

      //而我传进来了参数,参数的arguments.length=3,

       //arguments[0]=1,arguments[1]=2,arguments[2]=[object event].

 

                            return fn.apply(target, args);

                        }

                //这里之所以搞复杂了,是因为,在被代理的函数可以直接访问arguments,比如我不给被代理的函数传参数,而直接使用

                 //这样这个arguments就会包含与原生Function.prototype.bind的arguments一样的对象,

                 //这里代码深奥,是因为你没理解这里原生的bind里面的arguments是什么,知道了,就知道为什么绑定我自己的arguments

                //做这么多,主要目的就是使你被代理的函数内部的arguments与function.prototype.bind里的arguments对象包含的东西一致

                    }

             

                    return function () {

                        return fn.apply(target, arguments);

                    }

                }

                return proxy.apply(null, arguments);

            };

            /*支持原生的使用原生的*/

            Function.prototype.bind = Function.prototype.bind ||

    function (target) {                   //这里的this指代要被代理的函数

        if (1 < arguments.length) {

            var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);  //取出参数列表

            args.unshift(this, target);  //这个args最终变成了[this,绑定的对象,参数列表]

            return proxy.apply(null, args);

 

    -->估计大家会跟17楼犯一样的错误,这里之所以这么复杂的操作arguments对象,只是为了能保证传进proxy函数中,保证arguments对象不失效

        }

        return proxy(this, target);

    };

        })();

www.2cto.com

以上代码为什么我要一直return回来代理,因为这样你才能这样调用this.move.bind(this,1,2)()然后这里会立即执行函数!

有了以上代码,我们就可以轻松的实现了"?"号这里要写什么代码了,^_^,简单吧

 if (document.addEventListener) {

                document.addEventListener('mousemove', this.move.bind(this,1,2));

            } else if (document.attachEvent) {

                document.attachEvent("onmousemove", this.move.bind(this,1,2));

            }

www.2cto.com

 是不是以后凡是碰到要添加事件,然后调用的方法的this又想指向其他对象,这样是不是很简单呢..

看到大家对以上代码有点难理解,来个简单点得

 var a = function () {

            console.log(arguments[0]);   //1

            console.log(arguments[1]);   //2

            console.log(this.key1);

            //这样绑定参数的话,我的参数列出来才能和原生的bind一样,就这么简单,

        };

        var b = {

            key1: "value1"

        };

 

     a.bind(b, 1, 2)();

www.2cto.com

 

反驳17楼同学的代码错误,我想这是很多人会犯的错误,代码如下

      Function.prototype.bind = function (target) {

            var self = this;

            return function () {

                return self.apply(target, arguments); //这里的arguments根本传不进来

            }

        }

          var a = function () {

              console.log(arguments.length);  //这样bind的话,arguments参数失效

                                             //arguments.length=0.

              console.log(this.key1);

          };

        var b = {

                    key1: "value1"

          };

                a.bind(b, [1, 2], 3)();    //从这里可以看出,期望的arguments.length=2

                //这也是我为什么苦口婆心的操作arguments参数

        //我知道这里大部分人都会觉得对的,但是你错了,17楼的同学你还得在思考下

 

不带注释的源码,

     (function () {

            var proxy = function (fn, target) {

                var proxy = function () {

                    if (2 < arguments.length) {

                        var privateArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);

                        return function () {

                            var args = Array.prototype.slice.call(arguments);

                            Array.prototype.unshift.apply(args,privateArgs);

                            return fn.apply(target, args);

                        }

                    }

                    return function () {

                        return fn.apply(target, arguments);

                    }

                }

                return proxy.apply(null, arguments);

            };

            /*支持原生的使用原生的*/

            Function.prototype.bind = Function.prototype.bind ||

    function (target) {               

        if (1 < arguments.length) {

            var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);

            args.unshift(this, target); 

            return proxy.apply(null, args);

        }

        return proxy(this, target);

    };

        })();


http://www.cnblogs.com/nothingbrother/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值