游戏众生相
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安卓模拟器的使用--皇室战争免费快速成长之路
最近皇室战争好火,朋友圈一堆人在玩。我也被拉进去玩了几天。一般打到三阶竞技场就会龟速前进了,基本上就是每天等宝箱时间,偶尔会进入四阶擂台,打两场就被打下来,一直在900-1200之间浮动。今天听说能用虚拟机玩,这样就可以用小号来捐卡给大号了。首先,要有一台能上网的电脑,废话。下载安卓虚拟机,我是直接在360下载的搜一下“安卓模拟器”,发现很多,我就选了个最高分的下载吧--天天安原创 2016-03-17 16:36:40 · 4657 阅读 · 2 评论 -
干货!手把手教你如何快速了解一个行业--游戏产业概况
最近想了解一下虚拟现实行业的东西,但是又了解不多,所以在知乎看了一些文章。觉得只有理论没用,关键还是要实践,于是一边学,一边看,一边记录。顺便把整个过程分享出来给大家。因为原文是不能转载的,我只能把自己理解的写下来。大家也可以到知乎上看看 据说咨询顾问能快速了解一个陌生行业,不过我也相信,只是凭一些固有的套路,做出一些固有的分析,当然,更多的是靠经验。而且有些内部的问题,是无法看原创 2016-04-02 20:33:37 · 8347 阅读 · 0 评论 -
虚拟现实VR究竟有多现实,淘宝buy+是真的么?
最近经常在朋友圈看到阿里巴巴4月1日发布的一个buy+的宣传视频的帖子《马云爸爸又出手了!淘宝发布全新“败家”产品,剁手也没用了!》,被大家叫做“败家”。确实有点科幻片的感觉,还说四个月后发布,顿时觉得有点不可思议,虽然平时没怎么了解新科技,但是作为一个技术人员,还不至于被时代抛离这么远吧。于是就研究了一下这个虚拟现实究竟是什么东西?发展原创 2016-04-13 22:50:05 · 10258 阅读 · 0 评论 -
实时动作游戏同步方式和传输协议选择
原文地址:http://www.gameres.com/478430.html 实时动作游戏在近年来得到迅猛的发展。而游戏同步问题,成为大家继续解决的核心问题之一。早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究。分别在 2005-2006期间写了一系列相关文章,被好多网站转载: 帧间同步模式:《帧锁定同步算法》(2007):http://转载 2017-02-17 17:41:43 · 6561 阅读 · 0 评论 -
2017年2月19日偶有所悟
昨晚头痛,迷迷糊糊,放空思维,偶有感悟。简单概括就是“标准”两个字。要为自己想要做的事都订立一个标准。“标准”首先是目标,要先知道要达到什么样的程度,不能想着做得越完美越好,时间、钱、人的精力、耐心这些都是资源,都是有限的,不可能无穷尽挥霍去达到所谓完美。之前让我带手游的时候,只有我跟青叔两个人。虽然目标是做手游,但是做出什么的样子,怎么做其实完全不知道,只能一边摸索一边做。我什么都去原创 2017-02-20 11:11:02 · 2124 阅读 · 0 评论 -
游戏服务端架构发展史(上)
原文地址:http://www.skywind.me/blog/archives/1265手游页游和端游,本质上没有区别,区别的是游戏类型:类型1:卡牌,跑酷等弱交互服务端卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:登录时可以使用非对称加密(RSA,转载 2017-02-23 10:50:06 · 2971 阅读 · 0 评论 -
游戏服务端架构发展史(中)
《游戏服务端发展史》转载请著名出处:http://www.skywind.me/blog/archives/1301类型4:第三代游戏服务器 2007从魔兽世界开始无缝世界地图已经深入人心,比较以往游戏玩家走个几步还需要切换场景,每次切换就要等待 LOADING个几十秒是一件十分破坏游戏体验的事情。于是对于 2005年以后的大型 MMORPG来说,无缝地图已成为一个标准配置。比较以转载 2017-02-23 12:01:47 · 3433 阅读 · 0 评论 -
体育竞技游戏的团队AI
原文链接:http://www.skywind.me/blog/archives/1216很多人问游戏AI该怎么做?随着游戏类型的多元化,非 MMO或者卡牌的游戏越来越多,对AI的需求也越来越强了。而市面上关于 AI的书,网上找得到的文章,也都流于一些只言片语的认识,理论化的套路,和一些简单的 DEMO,离真正的项目差距甚远,无法前后衔接成一条线,更无法真正落地到编码。国内真正做过转载 2017-02-23 15:44:43 · 2558 阅读 · 0 评论 -
主流的网络游戏同步方式一览
MOBA 王者荣耀:帧同步 WAR3:帧同步 全民超神:状态同步 乱斗西游:状态同步 LOL:状态同步 Dota2:状态同步MMO MMO均采用状态同步,如魔兽世界FPS FPS类游戏大多采用状态同步动作格斗类游戏 街机三国:帧同步体育竞技类游戏 NBA2K OL:帧同步网络游戏同步“大”分原创 2017-02-24 11:25:26 · 5664 阅读 · 0 评论