Android中的动画3(属性动画)

因为补间动画有一定的局限性,补间动画只是视觉上改变了位置,而他的作用位置(像点击的位置)并没有改变。针对补间动画的局限性,Android就引进了属性动画。

因为我的文章比不上大神的文章,这里就引用一下吧。

大神的文章里边将的比较全面。我这里就做一些内容的补充。

对属性动画讲解的比较清楚,其中有一点没怎么将详细。那就是Evaluator(求值器)。
以TypeEvaluator为例,来看一下它的源码。

public interface TypeEvaluator<T> {

    /**
     * 这个方法返回的是变化过程中的结果值,反映的是动画的变化规律,这个规律我们可以自
     * 定义。
     * @param fraction fraction = 设置的值/duration 平均的变化值  
     * @param startValue 开始时的值
     * @param endValue   结束时的值
     */
    public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);
}

所以Evaluator(求值器)主要是动画的效果变得可控,可以做出更多符合要求的动画。

还有一个是AnimatorUpdateListener,看一下源码:

public static interface AnimatorUpdateListener {
        /**
         * @param animation 重复的动画,根据求值器的值得到的相关动画,不断地变
         * 化。
         * animation.getAnimatedValue得到的就是求值器的值,在里边可以设置动画
         * 的位置
         */
        void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation);

    }

学完这些就可以在Animating Views Using Scenes and Transitions中自定义Transition。

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