var fps =0;
var dates = Date.now();
function gameloop(){
window.requestAnimationFrame(gameloop);
if((Date.now() - dates) >= 1000){
console.log(fps);
fps = 0;
dates = Date.now();
//监测时间 输出FPS值 并清空fps 重设时间
}
fps++;//记录帧
}
这个貌似比