利用AnimationFrame 实现帧检测

var fps =0;
var dates = Date.now();
function gameloop(){
    window.requestAnimationFrame(gameloop);
    if((Date.now() - dates) >= 1000){
        console.log(fps);
        fps = 0;
        dates = Date.now();
        //监测时间 输出FPS值 并清空fps 重设时间
    }
    fps++;//记录帧
}

这个貌似比

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