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异常:
异常是什么?是对问题的描述,将问题进行对象的封装。
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异常体系:
Throwable
| ——Error
| ——Exception
| ——RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类,以及建立的对象都具备可抛性。
也就是说可以被throw和throws关键字处理。
只有异常体系具备这个特点。
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throw 和throws的用法:
throw 定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于声明该函数可能出现的异常,可抛出多个用逗号隔开。
当函数内有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须在函数上声明,否则编译失败。
注意:RuntimeException除外,也就说,如果函数内抛出的是RuntimeExcption,函数上可以不用声明。
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如果函数出现了异常,调用者需要进行处理。处理方法throws或try
异常有2种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,若没有try和throws处理那么编译失败。
该异常被标示,代表可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。
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异常处理的语句:
try{
需要被检测的代码
}
catch()
{
异常处理代码
}
fianlly
{
一定会执行的代码
}
有三种结合方式:
1. try
{
}
catch()
{
}
2.
try{
}
catch()
{
}
finally
{
}
3.
try
{
}
finally
{
}
注意
1、 finally中通常定义的是:关闭资源的代码,因为资源必须要释放。
2、 fianlly只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);finally不会执行
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自定义异常:
定义类继承Exception'或者RuntimeException
1 让该类具备可抛性。
2 让该类具备操作异常的共性方法。
当定义自定义异常的信心是可以使用父类已经定义好的功能。
将异常信息传递给父类的构造函数
class MyException extends Exception
{
public MyException(String msg)
{
super(msg);
}
}
自定义异常: 按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
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异常的好处:
1 将问题进行封装
2 将正常流程代码和问题 相分离,方便于阅读。
异常处理的原则:
1 处理方式有2中 :try 或者throws
2 调用到抛出异常的功能时,抛出几个处理几个。
一个try对应多个catch.
3 多个catch,父类的catch放最后
4 catch内需要定义针对性处理方式,不要定义简单的printStackTreace
也不要不写。
当捕获到的异常,本功能出不了时可以继续在catch中抛出
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能的异常。
可以将该异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,但需要将产生的异常和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道
有问题的发生,并进行处理。也可以将异常处理后,转换成新的异常抛出。
如:银行转账例子;
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
// 对AExeption进行处理
throw new BException();
}
异常注意事项:
1 在子父类覆盖时:
1 子类 抛出的异常必须是父类异常的子类或者子集。
2 如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常时只能try'不能抛。