多线程简单介绍(摘记)

按照JDK文档的描述,

  • 如果池中的实际线程数小于corePoolSize,无论是否其中有空闲的线程,都会给新的任务产生新的线程
  • 如果池中的线程数>corePoolSize and <maximumPoolSize,而又有空闲线程,就给新任务使用空闲线程,如没有空闲线程,则产生新线程
  • 如果池中的线程数=maximumPoolSize,则有空闲线程使用空闲线程,否则新任务放入workQueue。(线程的空闲只有在workQueue中不再有任务时才成立)

ThreadPoolExecutor中有方法setCorePoolSize()和setMaximumPoolSize来设置corePoolSize和maximumPoolSize的大小,

  • 如果新值大于旧值,则对新任务新线程
  • 如果新值小于旧值,则在有线程空闲时,减少池中的线程数

但是在实际应用中想实时修改池的线程数,得有一定的条件,特别是要减少线程数,

  • 首先,如果提交的新任务太多,以至总是没有线程空闲下来,线程就不会减少
  • 即使有线程空闲,也不一定能减少线程,这还同所使用的workQueue有关,还需要workQueue.remainingCapacity==0。在JDK所提供的所有BlockingQueue中,只有SynchronousQueue的remainingCapacity()能返回0。

而如果实际应用中需要使用ScheduledThreadPoolExecutor来安排任务,同时需要新安排的任务数又非常多,这时要即时动态线程池的大小,就几乎不可能了,因为ScheduledThreadPoolExecutor用的是LinkedBlockingQueue。这时可以按照JDK的方式实现一个自己的ScheduledThreadPoolExecutor,

首先,稍微修改一下JDK的ThreadPoolExecutor就能实现一个自己的ThreadPoolExecutor,

  • 在setCorePoolSize方法中,去掉workQueue.remainingCapacity==0的条件
  • 让ThreadPoolExecutor中的Worker的interruptIfIdle()方法给Worker设置一个标志,让这个Worker不再检查workQueue中还没有执行的任务,立即中止
  • 还有就是修改一下ThreadPoolExecutor中实现的RejectedExecutionHandler,毕竟很多情况下都可以不需要它

有了自己ThreadPoolExecutor,就可以继承它来实现自己的ScheduledThreadPoolExecutor了(再原本照抄JDK的ScheduledThreadPoolExecutor的实现就可以了^_^)。

 

终于有了符合自己需要的ScheduledThreadPoolExecutor了,现在用它来每秒运行1000个任务,还需要每个小时改变并发任务数(50~200之间的随机值),至少要维持30天。


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  • corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
  • maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
  • keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
  • unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:
复制代码
TimeUnit.DAYS;               //
TimeUnit.HOURS;             //小时
TimeUnit.MINUTES;           //分钟
TimeUnit.SECONDS;           //
TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒
复制代码
  • workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:
ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;

  ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。

  • threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;
  • handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 

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不过在java doc中,并不提倡我们直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executors类中提供的几个静态方法来创建线程池:

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Executors.newCachedThreadPool();       //创建一个缓冲池,缓冲池容量大小为Integer.MAX_VALUE
Executors.newSingleThreadExecutor();  //创建容量为1的缓冲池
Executors.newFixedThreadPool(int);   //创建固定容量大小的缓冲池
newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;

  newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,也使用的LinkedBlockingQueue;

  newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。


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ThreadPoolExecutor类中其他的一些比较重要成员变量:

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private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;              //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();   //线程池的主要状态锁,对线程池状态(比如线程池大小
                                                               //、runState等)的改变都要使用这个锁
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();  //用来存放工作集
 
private volatile long  keepAliveTime;    //线程存货时间   
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;   //是否允许为核心线程设置存活时间
private volatile int   corePoolSize;     //核心池的大小(即线程池中的线程数目大于这个参数时,提交的任务会被放进任务缓存队列)
private volatile int   maximumPoolSize;   //线程池最大能容忍的线程数
 
private volatile int   poolSize;       //线程池中当前的线程数
 
private volatile RejectedExecutionHandler handler; //任务拒绝策略
 
private volatile ThreadFactory threadFactory;   //线程工厂,用来创建线程
 
private int largestPoolSize;   //用来记录线程池中曾经出现过的最大线程数
 
private long completedTaskCount;   //用来记录已经执行完毕的任务个数
===========================代码示例==================================================



import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 *
 */

/**
 * @Description: 这里用一句话描述这个类的作用
 * @see: threadTest 此处填写需要参考的类
 * @version 2015年8月7日 上午9:58:28
 * @author
 */
public class threadTest {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // 固定线程池大小
        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
        // 可缓存的线程池
        // ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
        // 单线程的线程池
        // ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();

        // 向线程池中放入10个任务,每次只能为一个任务服务(单线程的线程池)
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            final int task = i;
            // 执行任务(可以与new Thread(new Runnable(){})相比,相当于10个任务创建10个线程,而此时只有一个线程)
            threadPool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    for (int j = 1; j <= 10; j++) {
                        try {
                            Thread.sleep(20);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is looping of " + j + " for  task of " + task);
                    }
                }
            });
        }
        // 10个任务放入线程池后,才会执行下面的代码,打印出此提示信息,说明已经放入了10个任务
        System.out.println("all of 10 tasks have committed! ");

        // 当线程池内存在线程时,是不会停止的,想要停止使用如下语句
        // threadPool.shutdownNow();

        // 定时执行任务
        // Executors.newScheduledThreadPool(3).scheduleAtFixedRate(
        // new Runnable(){
        // @Override
        // public void run() {
        // System.out.println("bombing!");
        //
        // }},
        // 6,
        // 2,
        // TimeUnit.SECONDS);
    }

}













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