安卓实现按钮可随意拖动(同时解决click和touch事件的冲突)

这个效果类似于ios的AitiveTouch,但是不会自动吸附在屏幕边缘,当我们拖到什么位置时就停在什么位置,也解决了同时给按钮加上OnTouch和OnClick事件后拖动时会触发click事件的冲突,在程序中应用这样的一种效果还是很出彩的,实现的原理也比较简单,首先你得有一个按钮,其次你得把这个按钮放进一个帧布局,当然帧布局要铺满,这样按钮才能被你拖着满屏幕跑,布局和OnClick事件的代码就不往上贴了,具体实现看看核心的OnTouch代码:

 //拖动事件处理
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                int ea = event.getAction();
                switch (ea) {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        isclick=false;//当按下的时候设置isclick为false,具体原因看后边的讲解
                        lastX = (int) event.getRawX();
                        lastY = (int) event.getRawY();//按钮初始的横纵坐标
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                        isclick=true;//当按钮被移动的时候设置isclick为true
                        int dx = (int) event.getRawX()-lastX;
                        int dy = (int) event.getRawY()-lastY;//按钮被移动的距离
                        int l = v.getLeft()+dx;
                        int b = v.getBottom()+dy;
                        int r = v.getRight()+dx;
                        int t = v.getTop()+dy;
                        if(l<0){//处理按钮被移动到上下左右四个边缘时的情况,决定着按钮不会被移动到屏幕外边去
                            l = 0;
                            r = l+v.getWidth();
                        }
                        if(t<0){
                            t = 0;
                            b = t+v.getHeight();
                        }
                        if(r>screenWidth){
                            r = screenWidth;
                            l = r - v.getWidth();
                        }
                        if(b>screenHeight){
                            b = screenHeight;
                            t = b-v.getHeight();
                        }
                        v.layout(l, t, r, b);
                        lastX = (int) event.getRawX();
                        lastY = (int) event.getRawY();
                        v.postInvalidate();
                        break;
                    default:
                        break;
                }
        return isclick;
    }
isclick这个布尔值在全局声明,是解决两种事件冲突的关键,因为只有当onTouch返回false的时候,click事件才会生效,所以我们利用isclick值来控制事件的响应,当按下的时候设其为false,倘若不移动,返回false,响应click的事件
,如果按钮坐标发生移动就设置为true,这样在移动完按钮以后就不会同时响应OnClick事件了。

除了上边的核心代码,别忘了给你的按钮设置OnTouch和OnClick的监听,至此,一个可以满屏幕拖着跑的按钮就诞生了。注意底部的圆形按钮。

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