论:如何设计一个完整的互联网企业网络架构--进阶篇2_动态路由协议

各位看官小伙伴大家好,非常抱歉,这一篇文章相隔几个月才发布,是由于本人这段时间都在项目上,有点忙不过来所以不能按时更新,非常抱歉。

在初级篇中我们就提到路由协议概念,路由协议又分为静态路由和动态路由,不同的协议使用场景不一样,但是又可以通用。如果把路由比做我们生活中的公路,那么静态路由和动态路由就相当于不同的高速公路,如县道、省道和国道等区别,都是可以通往各个目的地,但是沿途经过的风景可能不一样,我们可以根据不同的使用场景和要求选择不同的协议。

其实在很多人的职业生涯中,用到动态路由协议的机会可能不多,都是直接一条静态路由结束;因为很多人基本都是在某个公司做维护或者在乙方做一些交付类项目,只有在比较大的公司或者运营商才会用到动态路由协议,但是不能不学,有句话说得好,我可以不用,但是不能不会,所以我们挑实用的东西讲,一些很底层的概念知道就行不用深究。

动态路由和静态路由的一些区别:

默认优先级:

路由名称优先级
静态路由60
OSPF内部路由10
OSPF ASE路由150
OSPF NSSA路由150
RIP路由100
IBGP路由255
EBGP路由255

动态路由分类:

  • 1 RIP:(Routing Information Protocol,中文全称叫:路由信息协议)是一种基于距离矢量算法的路由协议,利用跳数来作为计量标准。
  • 2 OSPF:(Open Shortest Path First,中文全称叫:开放式最短路径优先)是一种链路状态路由协议。
  • 3 BGP:(Border Gateway Protocol,中文全称叫:边界网关协议)BGP属于外部或域间路由协议。BGP的主要目标是为处于不同AS中的路由器之间进行路由信息通信提供保障,被称为通路向量路由协议。
  • IS-IS:IS-IS属于IGP,是一种链路状态型路由协议,最初是由ISO为它的无连接网络协议设计的一种动态路由协议,用的比较少,我个人从业至今未曾接触过,本次就不进行阐述了,给大家讲讲概念就行。

动态路由特性

  • 1 RIP路由:
1.RIP路由协议适用于中小型网络结构,分为V1和V2版本,可以简单理解为V2是V1的升级版本,添加了认证方式、组播更新以及路由汇总功能。
2.RIP支持多种防环机制,如水平分割、毒性逆转以及触发更新等。
3.RIP路由是基于UDP协议,端口号使用的是520。
4.最大跳数为15跳,可以简单理解为每个路由节点为1跳,第16跳的时候路由不可达。
  • 2 OSPF路由:
1.没有路由跳数限制,适合大型网络结构。
2.使用组播更新变化的路由和网络信息。
3.路由收敛速度较快。
4.以开销(Cost)作为度量值。
5.采用SPF算法可以有效防止路由环路。
  • 3 BGP
1.BGP是自治系统外部路由协议,用来在AS之间传递路由信息,该路由协议通常用于运营商网络。
2.路径矢量路由协议,从设计上避免了路由环路的发生。
3.BGP使用的是TCP协议,端口号是179.
4.支持CIDR和路由聚合。
5.路由附带丰富的属性。
6.只发送增量的路由更新。
7.路由过滤和路由策略。

这一篇到此就结束了,咱们主要还是讲理论,让大家有个概念,下篇就开始进入实验阶段了,先开始做RIP实验。

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